现在的电子游戏剧情一般都会拥有一个很完整的故事内容,但是要感谢就像荒野大镖客与最后的生还者这样精致故事的游戏让产业向前跃进了更多。类似与电影产业与电视产业,人们总是喜欢看到故事里面带有很多的秘密与谜题,或者很多负面故事转化成正面故事的内容,或者是留给观众很多未解之谜,还有一种说法就叫编剧自己都不能圆满的大坑,还有一种就是依靠优秀的演员来圆满故事,对于没有演员但是现在都是用真人演员的电子游戏来说,故事也不像是以前都是虚拟人物,游戏中的故事都是引人入胜的,而且代入感强,有的谜题也是非常巧妙,虽然不太容易找到答案,问一下谷歌或者百度吧,大部分时候都能找到在网友热烈讨论之下的答案,也有很多游戏里面的谜题没有解开,也成为了行业内的都市传说,那些解开的或者没有解开的秘密,你知道多少?
1:血钻——克雷格身份之谜当丹尼尔克雷格已经成为最优秀的007之一的时候,他也成为游戏制作厂商们最青睐的游戏角色圆形之一,虽然制作出来的游戏并没有变得非常火爆,但是基于他的重置黄金眼非常不错,只是007这个的传奇要怎么继续延续,如何让故事有一个深刻黑暗并且会被重新讨论起来。也是血钻是一个更不错的故事,也是他的角色更出色的一个故事,一个第三人称冒险,配合着一个鼓舞人心的复仇故事,故事不想邦德一样环绕世界然后拯救世界,这只是一个十年关于两个人的故事,最后这个优秀的特工被背叛的故事。一个有权有势的人躲在各种可怕游戏的背后,当这两个人不停的寻找这个背后的男人,一个血石出现了,女人被杀死了,男人的身份成为了迷,感谢007幽灵的诞生,我们知道邦德更多的故事,那个贯穿邦德生涯又一直在他背后的人,只是这个关系并不能让血钻这个游戏变得更好,至少游戏变得有趣。
2:生化危机——瑞贝卡的消失瑞贝卡是一个很难让玩家不能不喜欢起来的经典角色,不过她在系列中的消失也不算意外,最早在生化危机0中成为了女主角,只是后续的系列中没有太多故事联系或者出现的意义,因此后续的游戏中你都看不到这个美女的身影,除了在一些菜单或者故事线索中,有的人判断可能是游戏制作人本身不是很喜欢这个角色,或者是这个系列下来一直都不缺少什么被玩家喜欢的角色或者英雄,起源作品的角色因此也就没有那么重要,不过对于玩家来说,他们一直很关注什么时候能看到瑞贝卡,玩家的问题后来在日版的生化危机中得到了解释,在最新的生化危机CG中,玩家可以发现瑞贝卡在一个大学里面变成了生化教授,而且后来同时还会出现克里斯跟李昂两大帅哥,这可能是带给玩家最好的答案了,她可能不会再出现在游戏里面,但是我们知道她肯定一直都很忙碌。
3:FEAR——SPEN的命运F.E.A.R是一个很小众的游戏,它平衡了射击游戏与恐怖游戏的平衡,而且还加入了RPG扮演要素,尽管这个游戏充满了各种为了吓人而吓人的各种创意,而且非常多让人吓得跳起来的大骷髅或者天上飘的幽灵,而且游戏居然还有一个很完整的恐怖故事,包含了各种实验,心灵恐怖,有强大意志力的幽灵女孩。一个神秘的地方就是故事里面有很多小组成员的问题,比如SPENCER JANKOWSE,一个很早就在游戏里面消失的角色,而且之后就变成了幽灵出现,大部分玩家根据剧情的猜测就是他其实并不能做到这个,比如被人杀死,但是他的尸体又一直没有人被人找到,因此游戏里面得出他具体命运的结论。知道F.E.A.R2里面,他在早期关卡里面就被开发者已经确认死亡了,不过开发者们也移除了可能你会找到这个人的尸体的地方来让他的消失更为彻底。
4:黄金眼007——遗失的小岛二十年前,黄金眼作为FPS游戏里面的开荒者一样诞生在主机里面,而且即使过了这么久,玩家依旧可以领略到游戏的全新带来的沉浸冲击,游戏里面没有像往常那样充满有趣的小彩蛋或者是作弊码给玩家挖掘,但是依旧有很多骨灰玩家能在游戏里面找到另外一些奇怪的东西。其中一个谜语就被玩家找出来了,在开始的地方距离玩家并不是很远的位置有一个小岛,有的玩家会觉得这个小岛可能可以去参观,但是实际上这个岛没有任何办法可以接近这个小岛,玩家都以为这个小岛其实是个背景,但是有个玩家通过某种方法接近以后发现是个很小的地方上面有个灯塔。游戏里面最初的时候设计了可以通过一个小快艇能够到达这个地方,然后收集一些通关道具就可以在这里结束关卡,但是设计者认为这地方结束关卡没什么理由,又感觉很多余,最后就被去掉了。
5:超级马里奥兄弟3——这是不是一个完整的关卡?每个玩家都很喜欢这个主题,特别是每一代新作品都给你带来不一样的感受,超级马里奥兄弟3很多粉丝都喜欢里面出现的一个很不错的关卡,部分关卡里面的场景看起来就是背景的阴影部分,并且甚至开始的时候就像是布帘的升起。这样反传统的马里奥兄弟马上在玩家中传播开来,而且这个黑暗主题的马里奥甚至穿摸了好几年,直到有一天有人在一个采访中采访了宫本茂,并且问出了这个问题,也得到了一个正面的答复。他解释了这个关卡后面设计的逻辑问题,他也觉得是不是想在这个关卡里面表达更多的东西,或者说这只是设计师当时的一个新思路,不过不管怎么样,都让玩家产生了讨论与喜好,无论对于开发者还是玩家,都是一个好事。
6:街头霸王2——开场的是何方神圣每个玩家都会在玩街霸2的时候反复看到标题画面与得分画面,大部分看到的主要还是没有投币的街机或者还没开始的主机画面,一对没有名字的年轻人在一栋大楼前面对打,其中一个还给了另外一个小哥直接脸上来了一记OK拳击,而且直到游戏最后,我们不会再看到他么那两个的出现,而且在游戏的其他地方甚至墙上海报地方对话中我们都不能再找到这两兄弟的踪迹。有的玩家猜测这两个只是完全的随机觉得,大部分玩家觉得这应该是原来要在游戏中使用的角色,卡普空在游戏的25周年纪念活动上也解答了玩家的问题,打人的人叫做斯科特,被打的人叫做马克思,虽然游戏里面有很多路人脸,不过至少这个问题被解决了,而且这两个拥有开场地位的两位年轻人也有了名字。
7:生化危机维罗妮卡——威斯克救了斯蒂夫?斯蒂夫伯恩赛德是生化危机代号维罗妮卡的一个重要配角,一个身世悲惨的双枪青年,游戏里面的形象是惨遭泰坦尼克号的了昂那多迪卡普里奥制作的,在最早的DC版本的生化危机版本里面他确实撕掉了,而PS版本缺有了修改,他似乎在后来的某个时候回归了。在游戏最后,威斯克带着史蒂夫逃离了小岛,并且带着维罗妮卡病毒,他告诉克里斯他有办法救他,在十年以后威斯克似乎也真的做到了他所说的,也带着斯蒂夫回来。最后答案就是在暗黑编年史里面,威斯克确实带着斯蒂夫的病毒样本回来了,不过似乎并没有尝试复活斯蒂夫,可能对于斯蒂夫的粉丝来说,这是一个很难接受的故事吧。
8:索尼克3——迈克尔杰克逊制作了原声CD?一个最奇怪的游戏历史中的秘密就是迈克尔杰克逊是不是真的有答应过制作索尼克3的原声音乐,很多理由之下,我们会相信他并不会接受这个工作,杰克逊被说过自己是索尼克系列游戏的大粉丝,而且每一个年轻人都很希望他制作一款游戏的音乐,这是他对于游戏最大的热情展示,但是在这个故事后面来说,迈克尔杰克逊把自己的歌放到另外一个游戏里面,知道,二十年后有一次活动中,他又承认他制作了相关游戏的音乐,而且那段时间的工作非常辛苦,MD里面的音乐非常难制作,特别是还要保持高质量,世嘉对于这个问题也算是闭口不谈,虽然迈克尔杰克逊已经离开我们,但是他的音乐将是永远的宝藏,如果大家听到索尼克3的音乐,也可以默认用这个来纪念这个伟大的音乐家。
斯芬克斯之谜的详细解说
《俄迪浦斯与斯芬克斯》画的俄迪浦斯是一持杖裸体美少年,而斯芬克斯绝对是属于莫罗的,在绝美的容貌后面有一种残忍、神秘、冷僻和罪恶的力量。她那丑恶的兽身、张开的雄健的翅膀都野性勃发,越发衬托出那张少女的美丽而冷酷的脸,和成熟妇人的丰腴乳房。果然是幅奇特的画,画面背景扑朔迷离的色彩似乎包含着某种暗示或隐喻。斯芬克斯紧紧缠绕着俄迪浦斯,用诱惑的胸脯抵住美男子健壮的胸膛,扬起眸子似乎在念着神秘的咒语。而俄迪浦斯带着一种戒备与男人的悲悯,以及男性对美丽异性那种无可奈何的眷恋俯视着她。这一对厮缠一处的人儿既像是一对情侣又像是两个仇敌。斯芬克斯美丽、冷酷、淫荡的蛇一般的身躯,眼睛像迷蒙的一团黑雾,在蛇形的舞姿中喷吐毒焰。如今,面对着狮身人面像,面对着那被岁月侵蚀掉的斑驳痕迹,我只觉得那是莫罗的画的变身,待月黑风高之夜,这里一定有一位狮身人面的美女,摇曳着诱惑的身躯,盯着身旁的金字塔和神庙冷冷发笑。
关于狮身人面像有着各种传说。
我面对着斯芬克斯那张让人难以捉摸的脸,突然感到,那是一张受过伤的、历经沧桑的脸。据埃及传说,公元前2610年,法老胡夫来到现开罗以西当时的金字塔建筑工地,巡视自己那块要竣工的陵墓,觉得美中不足的是自己虽然死后能升天堂,但是以后的人们却不能见到自己的面容,于是指着采石场的一块巨大岩石说:把我的像完整地雕刻在岩石上 一位工头投其所好,命工人用巨石雕成一头雄狮,头部换成胡夫像,以象征法老的无比尊严。就这样,狮身人面像矗立起来了。在古代神话中,狮身人面像是巨人与妖蛇所生的怪物:人的头、狮子的躯体、鸟的翅膀,叫做“斯芬克斯”。
胡夫狮身人面像的两脚中间有一个石碑,石碑上面刻着一个故事:在十八王朝的时候,这里全部埋了沙子,人们已经看不到雕像,多少年之后,一个王子在这个地区打猎,刚好坐在被沙埋没的狮身人面像旁边休息,他睡着了,梦见了狮身人面像。那雕像慢慢张开嘴说:“你如果能帮助我,把我身上的沙子拿掉,我会帮助你做埃及法老王”。王子惊醒,立即和侍从们一起清理掉了埋在狮身人面像身上的沙子。王子后来真的做了法老王,也就是图特摩斯四世。当然,这个故事或许是他自己杜撰的。
十八世纪拿破仑到这里的时候,沙子已经淹没到狮身人面像的脖子了,一直到十九世纪末的时候,才有人大力整顿这些流沙,前后共花了70年的时间。矗立在人们面前的这座狮身人面像确实气宇不凡。它高22米,长75米,脸宽5米,鼻长2米,耳长2米,头戴“奈姆斯”皇冠,额刻“库伯拉”圣蛇浮雕,下颌长须直垂。狮身和人面都被刻在同一块巨石上。不过,几千年岁月的流逝也使斯芬克斯的模样大变,不仅额上的圣蛇和下垂的长须不知去向,就连鼻子也失踪了。
关于它相貌的变化,流传着各种传说:
传说之一:中世纪时,有一个阿拉伯酋长用加农炮打狮身人面像,轰的一声,就把狮身人面像的笑容给打掉了。传说之二:1798年拿破仑入侵埃及时,趾高气扬,许多人拜倒在他面前,惟有斯芬克斯雄视东方,毫无低头称臣之意。拿破仑大怒,命手下炮轰狮身人面像,轰掉了它的鼻子。传说之三:古埃及人在法老的威胁下,被迫向斯芬克斯低头朝拜。一些反对偶像崇拜的勇敢者用镐头破坏了它的面容。
金字塔槽形的神秘特性,是保存在塔内的食物不易腐烂,鲜花可保持其相当的新鲜度,进入金字塔墓室内参观者可以感到相对的舒适度,头脑清醒,精神愉快,根据电子仪器测试结果显示其内部有似电磁学上之共振,可以吸收四周之能量同时使之聚集,且能杀死细菌,曾经有人把刀片置于其内,发现其刀片之锋利度有变利之趋势,另外它可以使有机物脱水,人类之心志更易集中,思维也敏捷得多,有如一座灵敏度突然增强的接收机。
可是在那遥远的年代,古埃及人怎么能达到如此高的科技水平?前面讲了,有人认为胡夫大金字塔不是古埃及人造的,而是外星人建造的。他们建造成后返回外星。比地球文明更先进的“外星球文明”一直通过金字塔与人类保持着联系。
还有人认为:胡夫金字塔是由失踪了的亚特兰蒂斯岛先民所造。据说,这个岛屿位于大西洋直布罗陀海峡以西,在公元一万年前曾创造过辉煌的文明。后来,该岛突然沉于海底。该岛的科学家们提前撤离,一部分人带着科技资料在埃及建立了科学中心,并参照该岛庙建造了胡夫金字塔,把他们的全部科学知识隐藏于塔的内部结构中。更有人认为:金字塔的石头是“人造的”,是由石灰石和贝壳混合而成的,类似于现在的浇灌混凝土。
另外,有人认为:胡夫金字塔不是陵墓,而是外星人到地球上来的一个降落地点,是天神下界的停留站;是人类历史上第一座秘密庙宇,一个储藏着人类开天辟地以来直到世界末日的历史上重要文献的仓库。是天文台,用以观察苍穹,了解星辰的运行,占卜未来;是多功能的计量器可用于测绘土地,计算时间,确定一年有365.2422天。
还有人说,胡夫在金字塔内的真正殡宫尚未发现,吉萨三座金字塔的下面有一座完整的地下城市,街道纵横,连通着地面上所有的金字塔,地下城门只有一种特殊的声音才能将他唤开,如果能打开城门和发现胡夫殡宫,惊人的宝藏将展现在人们的面前……
终于,一个年轻的英国画家用了一种奇特的方法进入墓室,他沿着墓道走着,发现两边充满了象形文字的各种神秘图画,那些图画指引着他,来到一个封闭已久的墓穴,那里,有一个纯水晶的棺木,从那完全透明的水晶里,可以看到一个美丽绝伦的木乃伊,以及木乃伊身上装饰的黄金、宝石、珍珠和白银。
他大喜过望,觉得几代人研究的斯芬克斯之谜,即将破解。
于是他想出了一个匪夷所思的法子,他炼制了一种迷药。他把药撒进了水晶棺木里。
那个美丽的木乃伊消失了,只剩下了一堆白骨和珠宝,还有香气。
难道,这便是关于斯芬克斯的最后谜底么?
斯芬克斯之谜是什么?
古希腊有个传说,传说在一个王国城堡的附近有个女魔叫“斯芬克斯”。她整天守着那条过往行人必经的路,让人猜一个谜:“什么东西早上是四条腿,中午是两条腿,傍晚是三条腿”。如果行人不能答对谜底,她就会把他吃掉;如果猜出来了,她自己就会死去。很多人都猜不出谜底,于是王国中死去了许多的人,外面的人也不敢来这个地方了。这时,王国内外都充满了恐惧。终于有一天,一个叫“俄底浦斯”的年轻人来到了斯芬克斯的面前,说出了这个神奇东西的谜底——人。斯芬克斯于是死了,而这个谜语始终流传了下来。
所谓“当局者迷”,当是神话中遭遇厄运者的最好哀悼吧?!“斯芬克斯之谜”,可能到今天的我们已不是一个难题了,而它所暗含的误区,却是不分时代、不分民族、不分老幼、不分性别地存于我们每个人中:自己很多时候是认不出自己的,是很难看清自己的。而这层“糊里糊涂”并不能给人带来快乐,渴望了解自我是人天生的需要,因为只有了解自我,了解了真正的需求与愿望,才可以在现实中找到方向,领略生活的真谛,明白生命的意义,才可以当你走得很累很辛苦的时候,并不觉得委屈与懊悔;也只有了解了自我,才可以撕去太多的因所谓“生活”而带上的种种“面具”,享受清新与安宁!一个不能真正了解自身,纵使忙碌不停,终是茫然痛苦;纵使优裕富足,终是难奈空虚。