山川异域,风月同天。中日两国作为一衣带水的邻邦,有着相近的文化习惯。相比于欧美市场,日本市场少了些许文化语境的束缚,往往更容易进入各大厂商的出海视野。更重要的是,日本游戏市场规模巨大,是周围各国无法比拟的。
据了解,日本手游市场规模接近150亿美元,光是2020年Q1日本手游市场的收入,就将近38亿美元,环比增长10.2%。因此,在相似的文化语境、巨大的市场规模等先天优势的促成下,日本市场成为了国内大小厂商近两年来最重视的出海市场之一。
根据Sensor Tower数据,今年Q1共有23款中国手游入围日本手游畅销榜Top100,总收入达到4.88亿美元,占Top100总收入的17.5%。同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量也在进一步上升,增加至23款。不难发现,国内厂商扎堆进入日本市场的势头依旧不减,且产能也越发巨大了。
那么从整体日本手游市场来看,哪些新游戏在2020年上半年站稳了脚跟呢?GameLook近日就对日本市场做了一个汇总分析,考虑到游戏营销和长期稳定性,我们以游戏日本发布后2个月依旧在iOS畅销榜TOP100为标准,截取了2019年11月-2020年4月左右的时间段内发布的新游戏,总共发现15款新手游符合“突围标准”。
从结果来看,15款新游中有超过一半是来自中国新游戏,总量远超日本本土新游供应量,分别是中国9款、日本5款、欧美企业1款、韩国1款,而品类上在日本取得一定成绩的MMO产品越来越多。
下面GameLook先带各位同行一起认识一下上半年在日本突围的游戏产品,再对产品整体做一个综评。
2020上半年日本厂商突围产品:5款
1.迪士尼扭曲仙境(ディズニー ツイステッドワンダーランド)
厂商:Aniplex Inc.
有IP,音游,2020年3月上线
《迪士尼扭曲仙境》是由迪士尼授权,Aniplex Inc.出品的一款女性向手游。一改迪士尼传统风格,采用了黑色的风格来渲染游戏的世界观和氛围,集结了迪士尼动画中的所有反派角色,打造了活脱脱一个“暗黑迪士尼”。游戏的主要玩法分为两种,一种是音乐节奏类玩法,另一种则是回合制的战斗玩法,两者玩法都是穿插在游戏的剧情其中。
2.刀剑神域:Alicization Braiding(ソードアート・オンライン アリシゼーション・ブレイディング)
厂商:BANDAI NAMCO
有IP,2019年11月上线
《刀剑神域:Alicization Braiding》是以高人气动画《刀剑神域:Alicization》为蓝本制作的RPG手游。玩家将通过熟悉的剧情和激烈的战斗,亲身体验到桐人经历的“Underworld”世界。并与优吉欧、爱丽丝等熟悉的角色一起,揭开“Underworld”世界的秘密。
3.为美好的世界献上祝福!Fantastic Days(この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ)
厂商:Sumzap Inc.
有IP,RPG,2020年2月上线
《为美好的世界献上祝福!Fantastic Days》,游戏改编自日本作家晓枣的同名人气轻小说以及TV动画。不光剧情与人物性格,就连战斗中角色的技能也还原了动漫中。战斗采取了ATB回合制,玩家角色在战斗中将以Q版小头身的形象进行战斗。此外,游戏还设置了不少“养成系统”,在剧情之外拥有更多的可玩部分。
4.FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS
厂商:SQUARE ENIX、gumi
有IP,RPG,2019年11月上线
《FFBE 幻影战争》是一款策略类SRPG游戏。以前作《FFBE》的世界观为舞台,采用了回合制战棋玩法。内含多个角色和场景可待解锁,每个角色拥有不同技能。玩家可通过策略布阵,不断战斗完成冒险,在这片大陆留下一场被后世称赞的“幻影战争”。
5.东方LostWord
厂商:Good Smile Company、NextNinja
有IP,2020年4月上线
《东方Lost Word》依旧延续了《东方Project》系列作品的大致设定,采用了受众接受度更大的回合制作为核心玩法,但却更具策略性。每个类别角色均有不同能力,最多可允许6个角色同时上场战斗。因此,玩家需要在战斗开始前,根据角色的类别进行阵容搭配,可玩性大大提升。
2020上半年韩国厂商突围产品:1款
1.TRAHA
厂商:NEXON
无IP,MMO,2020年4月上线
《TRAHA》是一款魔幻题材的MMORPG手游,采用虚幻4引擎搭配动态粒子打造游戏画面,玩家可在草原、沙漠、雪山等写实场景中开启一场视觉上的全新体验。游戏中玩家可以选择多种成长路线,佩戴多种魔法武器,合理的搭配装备来让角色成长得更全面。
2020上半年欧美厂商突围产品:1款
1.Call of Duty®: Mobile
发行商:动视、研发商:腾讯天美
有IP,射击,2019年10月上线(略放宽时间标准)
《Call of Duty®: Mobile》是一款大型多人在线第一人称射击类手游。游戏以最高质量的视觉效果呈现品质,高度还原端游的经典玩法,并针对手机端的进行了适配与优化,让玩家能够达到更好的射击游戏体验。
2020上半年中国厂商突围产品:9款
1.偶像梦幻祭!!Music(あんさんぶるスターズ!!Music)
厂商:乐元素
有IP,偶像音游,2020年3月上线
《偶像梦幻祭!!Music》作为《偶像梦幻祭》的续作,仍主打女性向市场。以Live-2D作为游戏的特色,不过在新作主要以音游为主。同时,与前作不同,《偶像梦幻祭!!Music》一改Q版的风格,换为角色的3D演出画面,当然也可供玩家切换至2D静态插图。
2.龙族幻想
厂商:祖龙研发、腾讯发行
无IP(对日本无效),MMO,2020年4月上线
《龙族幻想》是一款全新的次世代RPG手游,将虚幻4引擎的技术发挥到了极致,打造出了多个华丽逼真的场景、精致细腻的人物模型。同时,游戏中昼夜交替、晴雨变化等逼真的天气交互系统,也能给玩家带来仿佛置身超现实世界的体验。
3.《奇迹之剑》
厂商:4399
无IP,MMO,2020年4月上线
《奇迹之剑》是一款竖屏放置类MMO手游,游戏采用自动挂机的即时战斗模式,升级更轻松。同时,离线挂机也能帮助玩家自动获取大量收益。不再需要耗费宝贵的碎片时间去刷副本,轻轻松松就能收获神装,快速升级。
4.万国觉醒
厂商:莉莉丝
无IP,SLG,2019年12月上线
《万国觉醒》是一款以多历史文明为背景的SLG手游。玩家可选择11种文明,建造升级自己的城市。通过升级资源、制造部队来让自己变得更强大。玩家可对敌人单独发起进攻,或集结联盟的力量,一举进攻歼灭敌人。
5.明日方舟
厂商:鹰角网络研发、悠星发行
无IP,二次元,2020年1月上线
《明日方舟》是一款末日题材的二次元塔防手游。玩家将作为罗德岛的领导者,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。游戏具有八大职业,不同的职业技能搭配带给玩家一场相当硬核的塔防盛宴。
6.塞尔之光(ステラアルカナ-愛の光と運命の絆)
厂商:灵刃游戏研发、游族发行
无IP(对日本无效),MMO,2020年3月上线
《塞尔之光》是一款韩系奇幻MMORPG手游。其拥有大世界架构、丰富的战斗机制、端游化的社交体系等等,打造了一个属于玩家的世界。其中,星座和塔罗牌系统深受日本玩家喜爱。
7.三國戦志・いくさば
厂商:Leopard Technology
三国免费IP,SLG,2020年2月上线
《三國戦志・いくさば》是一款竖屏的三国题材SLG手游。玩家可收集和培育三国英杰,每位角色拥有不同技能。还能通过自由组合培养出联合秘技,提高战斗力。玩家可通过战术策略,合理发展自己的势力,建造坚不可摧的帝国。
8.少年三国志2(三国志ブラスト-少年ヒーローズ)
厂商:游族
有IP,卡牌,2020年4月上线
《少年三国志2》是一款三国题材的横版卡牌手游。游戏采用了偏向卡通的美术风格,核心玩法还是以卡牌养成、回合制策略战斗为主。利用“spine动画技术”,与前作相比动作更自然、打击感也更强烈。
9.Call of Duty®: Mobile
发行商:动视、研发商:腾讯天美
有IP,射击,2019年10月上线
《Call of Duty®: Mobile》是一款大型多人在线第一人称射击类手游。游戏以最高质量的视觉效果呈现品质,高度还原端游的经典玩法,并针对手机端的进行了适配与优化,让玩家能够达到更好的射击游戏体验。
中国厂商正迭代日本手游市场,日本本土厂商依靠IP勉强过招
日本:纵观2020年上半年日本市场,不难发现,在中国厂商的密集攻势之下,日本突围的本土游戏的数量仅为中国产品的一半左右,日本厂商已经很难保住头部之外的日本腰部市场。
而在上半年突围的五款日本产品中,大部分都是日本玩家钟爱的RPG游戏,且五款产品都为IP改编。
由此可以发现,日本厂商已在题材、品类上主要还是依靠“传统艺能”与IP老本,从有效新产品数量来看和中国厂商差距逐渐拉大。
韩国:在这之外,韩国厂商依旧靠着自己的“老本领”MMO,暂时挤进了畅销榜TOP100。考虑到MMO品类在日本市场的水土不服,《TRAHA》很可能只是借着新游买量暂时性地杀出,不排除后面排名断崖式下跌的可能性。后来的韩国尝试仍会继续面临同样的困境。
欧美厂商:此外,本次榜单新游中并未出现大批欧美厂商身影。除了动视与腾讯合作的《COD》外,并无新作出现,欧美厂商仍处于集体“断粮”当中。
中国厂商:作为上半年的最大赢家,中国厂商依靠自身过硬的产品素质,挺过了市场的迭代考验,历经两个月甚至是半年的时间,依旧屹立畅销榜TOP100不倒。自然也离不开中国产品题材、玩法的相对多样化。
在9款新游当中,除开一款“偶像梦幻祭”IP续作、以及两款三国IP产品外,全都是在日本市场一片空白的全新题材,而玩法也是遍及SLG、MMO、RPG、卡牌、音游等多个细分品类。当然,这只统计到了取得成绩的国产游戏,国内出海日本产品可不止于此,海面之下还隐藏着更大一座“冰山”。
可以发现,虽然国内游戏业处于总量调控的大环境下,但中国厂商已加强了集体出海攻势,对日本市场不仅炮火密集而且品类覆盖面大,打了日本厂商一个难以招架,中国产手游正在对日本腰部位置进行强力的迭代,且这批产品中已出现了多款能每月都进入日本畅销榜TOP10的游戏。
结语
经由近两年出海日本的丰富经历,国内厂商已经基本摸索出了一套行之有效的出海方案。
从目前情况来看,日本IP、以及日本厂商所开发的老牌手游竞争力依旧有,比如这些游戏生命周期普遍很长,尤其是头部产品发布数年依旧影响力巨大,但对中国公司来说,依靠中国公司的庞大产能以及强烈的出海动力,中国公司迭代日本腰部市场已不是很大的问题。下一阶段中国公司要实现的是对日本TOP20游戏的换血,以及如何在日本长生命周期运营。