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魔兽争霸3亡灵任务怎么打「魔兽争霸3亡灵怎么布局」

发布时间:2023-09-13 04:11来源:奇趣网编辑:QiQu阅读: 当前位置:奇趣网 > 奇闻趣事 > 手机阅读

需要露天采矿、不能和苦工一样钻地洞,也无法像人族农民一样变身民兵加快移动速度快速逃离的亡灵族侍僧,一直都是《魔兽争霸3》对战地图中生存能力最让人感到担忧的后勤单位。实际对局中,针对亡灵侍僧的战术思路也不在少数。但是,有仔细关注过亡灵对局的朋友,都不难发现,侍僧虽然存在着很大的生存问题,可几乎没人会在攻城单位不足的情况下强攻亡灵基地。这次,我们就一起来看看,导致这种情况出现的原因具体有些什么。

亡灵建筑拥有强大的限制能力

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侍僧的生存能力虽然很低,实际对局中对手想要针对侍僧也不算困难,但是亡灵基地的防守能力并不算低,甚至还可以说非常之高。其中关键,主要就在亡灵的冰塔和二本及以上的主基地上。这两类建筑的强大减速能力,会让我们在进攻亡灵基地的时候,需要面对的压力大幅度提升。这种情况下,想要进攻亡灵族的基地,在队伍中加入一些拆家能力强大的攻城单位,或者是尽量在亡灵拥有冰塔之前开始进攻才会更好一些。

腐地可以大幅度提升亡灵单位的战斗力

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没有自动回血能力一直都是亡灵族单位的主要缺陷所在,而这一缺陷又会被腐地很好的弥补起来。刚好,拥有亡灵建筑存在的土地,都会变成腐地。这就意味着,亡灵单位在主场作战的时候,综合战斗力会大幅度提升。在没有输出能力不足的情况下,如果阵容中还没有攻城单位存在,想要攻下亡灵基地几乎是一个不可能完成的任务。

死亡骑士回防后,亡灵单位很难阵亡

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随着版本改动,侍僧在腐地上的生存能力有了极大提升,对手如果想要强攻亡灵基地的时候,死亡骑士必然会回防。这样一来,腐地加上邪恶光环的回复能力提升,可以让所有的亡灵单位都有着极其强大的生存能力。对手在没有足够强大的爆发伤害时,想要击杀亡灵单位难度会大幅度提升。这意味着,大多数情况下,强攻亡灵基地都占不到便宜。

亡灵建筑不需要持续建造

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与其他3个种族建筑建造过程中需要有农民单位持续建造不同,亡灵族的单位都是侍僧通过特殊的召唤魔法召唤出来的。这样的设定,让对手在不清楚亡灵基地内测布局的情况下,难以保证强攻对手基地能够打出足够的效果。很多时候,强攻不下对手基地,只能拆掉少量外围建筑的情况下,亡灵在基地内部补出了建筑后,损失可能远比对手更低。

亡灵可以出售建筑回收资源

魔兽争霸3亡灵任务怎么打「魔兽争霸3亡灵怎么布局」

在强推亡灵基地的时候,如果亡灵找不到好的防守思路,必然会选择换家思路。在双方没有明显优劣势,只是对手有着一些攻城单位的情况下,亡灵换家的成功率并不算低,甚至还可以说非常之高。而在换家的过程中,亡灵还可以出售家中的部分建筑,用以回收一些资源,降低自身损失。

魔兽争霸3亡灵任务怎么打「魔兽争霸3亡灵怎么布局」

魔兽争霸3 TR地图 人族对亡灵

  HUM vs UD 两种十字驱魔战术详解2007年05月11日 19:11 最近人族首发PAL让HUM vs UD的时候,HUM的选择变的多样起来,如果没有看过的,建议看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs Lucifer等的录像,我总结了一下,也许有不全面的地方,希望高手补充完善这个战术,我会第一时间改善。下面来看看这个战术吧,我写了两种,下面那种是以前的,希望也会有启示作用。
  Workshop十字驱魔战术
  战术要素:
  适合地图:EI,TS等1v1小地图
  攻击种族:UD(不死族)
  首发英雄:圣骑士
  首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
  建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→车间→狮鹫笼
  主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫
  战术流程:
  ①开局顺序:
  常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。并建造5~6个Footman.
  当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。PAL理应升到三段,如果不到,可以尝试练练小点,此时在基地建造伐木场(BL),考虑前期拉民兵的木材损失,在有地精的地图上考虑购买伐木机器人。
  ②战斗中期:
  既然PAL已经到了三段,此时的目的就是防守分矿以及主矿。那么在分矿和主矿各建造三到四根塔(BT)是必要的,请升级一根圣塔,其他全部箭塔。此时的不死亡灵必然不断骚扰,我们要做的就是拖到BT的建筑完成。当BT和分基地建造完成的时候,此时可以在分矿或者主矿放下商店(BV),并且升级主基地为二本,同时在BL中研究一级城防,并且派PAL到野外商店购买隐形药水,速度之靴和单传,然后潜入到不死亡灵的基地进行骚扰,首要的攻击目标是不死亡灵的采金农民,如果UD把基地堵的很死,那么杀杀伐木的小狗也是必需的。PAL骚扰的同时,在二本升级的同时,放下铁匠铺(BS),并继续在主矿和分矿建筑BT,直到主分矿各拥有7~9根为宜。如果不死亡灵在你骚扰他的同时骚扰你,那你可以用前期的兵力加上BT来进行防守,如果不死亡灵在忙着练级,那你可以在骚扰他的同时双线MF掉其他分矿和商店的野怪。
  ③发展阶段:
  PAL在不死的基地骚扰必定有所收获,因为圣光对不死有很大的杀伤,如果UD的主力回防,可考虑顶起无敌或者在没有魔法的情况下单传闪人。并且回到基地补给,然后不间断的对不死亡灵进行骚扰。当二本完成的时候,请不要犹豫,直接升级三本,并且建造一个叫MK的英雄,并且由他带领部队MF。同时在BL中研究建筑的二防,此时PAL和MK分双线控制分别行动,或者你不喜欢叫MK的这个家伙,那么你完全可以省下钱不买他,或者根本你就不够钱买他,那么可以舍弃他。当三本升级到一半的时候,请建筑两个车间(BW),或者三个...,并且制造坦克(或者飞机),同时在BS中研究黑火药,研究完后直接研究精炼火药。当你已经制造了三辆坦克,请升级对空,因为无论对付天鬼或者毁灭,这都是很好的技能,升级对空(如果是飞机升级片伤和对地)的同时在BS中研究终极火药,当三本完成的时候,请在BL中研究建筑的三防。并继续建造坦克,直到拥有6~7辆为宜。
  ④战斗后期:
  OK,看看你此时拥有的部队吧,6~7辆的坦克(或者两队的飞机),前期的部队,如果全部损失掉的话,可以建造骑士,或者放下狮鹫笼(BG),生产狮鹫。这都不重要,重要的是我们已经拥有了三攻,三防的坦克。把它们统统派到不死亡灵的基地吧,那里将水深火热。当不死亡灵的基地一片狼藉的时候,或者说当不死亡灵已经没有能力生产后续部队的情况下。一般在这样的情况下,不死亡灵已经GG了,如果没有,请在另一个分矿点建筑第三个基地吧,并且别忘记了7~9根的BT,此时我们要做的就是生产HUM的终极部队骑士+狮鹫而已,用他们去为你赢得这场战斗吧。人族那象征荣誉和辉煌的号角必将响彻起来。
  问题解释:
  1.关于伐木场是否升级伐木效率?
  伐木场主要用来提供木头,由于我们使用了WS(即Workshop)流,必然很缺木头,在有伐木机器人卖的地图上尚好,在没有伐木机器人的地图上,主分矿两个伐木场是必须的,同时伐木的农民各控制在8个以上也是必须的,同时伐木效率也是必须的,如果有了伐木机器人的地图,那我就不用说什么了,请看上面的战术流程。
  2.关于伐木场的建筑时间?
  伐木场应该在分基地开始建筑的时候放下,还是在建筑的过程中放下。问题的重点还是伐木机器人,如果有卖的可以晚点放,如果没有,那么建筑分基地以前请建造它。
  3.飞机和坦克哪个更好点?
  个人认为有毁灭的情况下,出飞机好点。
  4.骚扰是成批还是分批骚扰?
  坦克是出了就去骚扰还是成批的时候才去骚扰,个人认为还是整体出动的好点。因为1~2个坦克很容易被分批消灭。
  5.山丘之王的使用问题?
  山丘之王有很好的攻击输出,担任减速手和秒杀英雄的责任,但是秒少英雄只有在三级以后才体现出来,由于山丘之王不多的魔法值,所以当然是边MF边压制敌人行动为好。
  6.如果不死亡灵也分矿应该如何应对?
  因为不死亡灵开矿很费劲,如果在这个战术中它开矿的话。那也许用PAL骚扰他的分矿是个很好的主意,因为这样可以让他的分矿成为他的拖累。
  7.关于BT的数量问题?
  有人也许会说,7~9根塔根本不是毁灭的对手,那是肯定的,那更多的塔也许是很好的选择,但那成群的塔林也许会是对手诋毁你的一个理由......
  8.步兵是否要升级顶盾?
  步兵的任务是防守分矿或者双线MF,如果你很有攻击性要用他来联合骚扰不死的基地,那升级顶盾也许会是个很好的选择。
  战术破绽:
  1.不要让PAL在骚扰的过程死掉,也许他的一次死亡会造成你整场比赛的失败。
  2.要侦查敌人是否是纯毁灭,如果是,那么更多的塔是必须的,否则你的分矿或者是主矿只能被敌人拔掉。
  3.其实还有很多破绽,期望高手补充。
  双矿十字驱魔战术
  战术要素:
  适合地图:EI,TS等1v1小地图
  攻击种族:UD(不死族)
  首发英雄:圣骑士
  首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
  建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→神秘圣地→狮鹫笼
  主要兵种:火枪,牧师,女巫,狮鹫
  战术流程:
  ①开局顺序:同上。
  ②战斗中期:当你的分基地建造起来以后,你可以在基地中修建铁匠铺开始训练火枪手的同时,并升级主基地为二本,让你的英雄购买单传并带上升级好顶盾的Footman对不死亡灵的基地进行突袭。你的目标就是杀死采金的农民,即侍僧,对于正在升级基地的不死亡灵来说,这是致命的。
  ③发展阶段:在完成这次袭击以后,你的主基地应该已经完成了二级的升级,你的部队中已经源源不断有火枪手的加入,此时训练山丘之王作为你的二英雄,加上修建好的神秘圣地(BR)训练出来的牧师和女巫(2个就够),你的部队可以壮大起来,并且超过50人口。与此同时,请升级三级基地,并在此过程中研究伐木效率和建筑防御。然后在铁匠铺中研究近战和远战攻击,来提高部队的杀伤力。当突破了50人口,进行了简单的MF,这时候请再一次对不死亡灵的基地进行骚扰,骚扰的目的就是拖延不死亡灵的发展。
  ④战斗后期:在亡灵的基地面临你的PAL的不断骚扰的同时,你应该快速MF提高山丘之王的等级,到了第二天的深夜,你的基地应该完成了三本,在三本升级的过程中放下狮鹫笼(BG),并快速训练狮鹫骑士,将你的部队人口提高到80或者更多。召唤第三英雄,血魔法师,学习虚无技能来提高部队的攻击力。此时决战就要开始了,为你的部队购买好道具吧,比如群补,无敌等。大致的部队构成是这样的:3~5Footman(或者1~3骑士,或者破法),8~10火枪手,4~6牧师,2女巫,4~6狮鹫骑士,3英雄。
  战斗方法:
  这个战术的中心就是秒杀英雄,因为不死的三英雄对部队的作用不用我说,而我们要做的就是先用血魔法师虚无英雄,然后用MK和PAL双T英雄,并且狮鹫骑士齐射英雄。这样即使再强的英雄也应该在瞬间挂掉,因为被放逐的单位要遭受%66的魔法加成伤害,这样我们可以在3秒中秒杀对手。当然我们也可以用同样的方法秒杀掉憎恶或者其它单位,重点就是要保护血魔法师不被秒杀,也许可以买个无敌用用。
  PS:有人提示破法做肉盾会更好一些。
  http://hi.baidu.com/gsmc007/blog/item/1c8cbd6eeeebc6db81cb4aed.html

魔兽争霸3亡灵任务怎么打「魔兽争霸3亡灵怎么布局」

关于魔兽争霸的亡灵的问题

1.如果你会快捷键和一些高等战略,你玩亡灵是好。
狂热UD战术
为什么UD的战术总是那么少?我想原因很多,小弟不才,只研究出了两个:1种族劣势,UD的兵种有11种(小G,ZZ,石像鬼,亡灵巫师,女妖,绞肉机,憎恶,雕像+毁灭,阴影,冰龙),可是到了实战中——小G不会与ZZ共存,诅咒神庙无人问津,阴影没有战斗力(阴影海…),冰龙更不可能,此时UD就只剩下6-7项战斗力,自然战斗组合就不会太多。2英雄组合的定性,DK+LICH+大强,索然CNC连杀猛若虎,但是岁月不饶人啊。无法与别族不断变化的HERO组合相比。
找到原因,问题就好解决了,经过我近1个月的努力。终于研究出了一套战术(写得不好,见谅):
开局:BC,BV,BZ,BA的准ZZ开局。当祭坛差不多时,派1G去酒馆招BMT(兽王),学熊或猪(第二技能学鹰),之后出到4只ZZ。这时26的人口,补2G砍木。资金一够就升级总部。让兽王带领ZZ去练级,争取能到3级(估计没人敢骚扰UD吧)。而且ZZ也不要太多,5-6就够了,攒钱为以后的发展。ZZ千万不能挂,切记!(探呀探,一定要加紧探测,绝对不让对方开矿)
OK,到了二本,放1BT,1BH。英雄出FL学炎魔(第二技能学燃灰)。这时学钻地,庙里研究狂热(这个战术的灵魂)+2-3的巫师,屠宰场出2雕像。之后进行攻击(带一装满尸体的车子)。交战时立刻给召唤生物加狂热,让他分裂去吧。这是大体思想,接下来是具体情况。
VS兽:兽的驱散较弱,但如果他一定出SAMAN或白牛,碰面后停一下,不要急着交战。先别费BMT和FL的MANA,让巫师们一挥手,招几个骷髅再冲。耗光他的魔,再出2召唤。一般可以赢,不行的话见好就收,出ORC的克星——毁灭。
VS人:大部分人认为由于牧师的存在,双召唤没有威力。不过我们可以出女妖给召唤物们加反法盾。(可以减少ZZ的数量来加女妖),先用ZZ们的齐射杀牧师(别忘了燃灰),然后再……
VS暗夜:这是最头疼的了,DH与WISE的超猛驱散与减魔,变态!我也没什么好方法,不过可以这样。面对熊鹿组合,改纯ZZ为ZZ+毁灭,提前召唤加法盾,与对方拼操作吧。只出少量的巫师和女妖,别指望他们会有什么用。
除此之外,还应注意:1对方空军多,招猪;陆军多,出熊。2对方出AM,FS类的智力型英雄。熊啊,上吧,拍他(加了狂热的熊的战斗力……)。由于只有熊在打他的英雄,就不会太在意,不过普通攻击100%的伤害,他的血掉的一片一片。如果对方攻击熊,太好了,因为熊本来就是肉盾。3这个战术英雄是核心,所以绝对不可以挂任何一个英雄,两人加起来,带2个血瓶,一个蓝瓶,1个群防,1个群补。4狂热加给会分裂的炎魔与强大的熊/猪(加过嗜血)/鹰,这是这个战术的核心。
UNDEAD 之 Tower Rush
与UNDEAD交战,UNDEAD大军突然杀到门前,带来一片不毛之地,随即就是几座宝塔开始动工,相信无论谁都是一想不到的吧。
有人要说了,我不怕,老家里民兵多的是——拆塔~不错这招如果是用来打HUMAN可能就只能欺负一下菜鸟了,不过大不了我就不造塔了,大家硬拼,经济严重受挫我想HUMAN也无力支撑太久。但如果是其他族呢?出蜘蛛的不死?Orc?NE?其中我觉得NE是最不堪一击的,脆弱的AC,无甲的的猫兵,可能有人又要喊了,那UNDEAD又凭什么如此嚣张呢?我说就是不死早期绝对的兵力优势。不死早期有兵力优势?大家又会怀疑吧,不错,不死早期的确有兵力优势,而且是绝对的,什么不信?如果我说英雄出小强呢,明白了吧,5~6甚至更多的小G,2个骷髅兵,2~3小小强,还有个肉盾英雄。开局兵营——房子——祭坛——坟场——商店——房子,不用多久就能完成上述兵力,买上荒芜之地就可以去对方老家了,一般来说对方要是骚扰的话出门时正好会碰上,不过不用怕,关键是是保护好自己的农民,他来打你,你看看,你那么多兵,菜鸟也能把他围住吧,总之就直奔对方老家,放下腐地,接下来就看你的操作了,当然不是很难,想想此时对方哪会有什么兵啊,你就围围围,不一定是英雄,关键是拖时间嘛,然后不断招骷髅,小小强,兵力优势你会保持很久,注意保护自己的塔,对方来打——挡住,你兵多嘛,老家里不断补充小G,对方是NE如果一冲动拔树想打你的塔,那就更求之不得,众所周知兵营的体积,放一个兵在前面保管他动不了,被拍死了不要紧,招骷髅嘛(看我变魔术——一个变两)AC还是猫兵在UNDEAD的肉搏兵种前都是脆弱的,要注意对方小精灵自暴,怎么样保护骷髅兵就看各位的操作了,当然真的被暴了也无所谓,对方的战斗兵种早就全军覆没了,这就是我为什么说NE是最不堪一击的了。如果对Orc把塔造在地堡攻击范围外就好了,大G数量不会多——围,如果是UNDEAD对手出蜘蛛的话当然也不成问题,没打两下就得往家里躲,不用追太深,保护塔最重要嘛。如果对手也是出小G,那就看你操作,毕竟你还多几个小小强,就是在招的时候要快,别让对方抢先。无论如何等塔完成胜利也就属于你了!本人算不上老鸟,也自认为不算菜鸟,用此战术在网上与人切磋胜率极高,(不会都是菜鸟吧)因此认为此种战术还是有一定可行性,还请高手指点,谢谢。
骷髅棒的用法
看过录像或攻略的都知道,不死得骷髅棒在初期mf,骚扰都很有用,下面我就介绍一下:
骷髅当肉盾:英雄刚出来,买个棒棒,杀死一个小动物,找出来的骷髅就可以当肉盾了,如果怪物的级别高一些,就派上几个小g,骷髅当肉盾很好用,而且也能帮着进攻。
骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局,找出几个骷髅,打不死也下死他,而且当逃跑时,用骷髅拖住敌人,如果对方不甩着一套,那就用骷髅看他血少的,初期也没有什么好的兵种,杀死一个不成问题。
骷髅补血,补魔法:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约,和给巫妖补魔的魔法,很好用,正好平分,因为杀死一个兵很是心疼,而召唤出来的就不一样了,而且如果杀死血少的还没什么用,反正很好使了,(如果有法师,那就不用了)
骷髅探路:这个不用详细说了吧,骷髅走的比侍僧快,而且有时间限制,当对方发现了,你跑一会,骷髅就消失了,对方也就没有得到经验(对于大地图慎用)
希望高手补充,这些是我个人看法,和大家分享
地鬼RUSH暗夜
这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补第二个夹子增加人口.
同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟上他一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅.
由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不要浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,小狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到他家的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系.一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手.
不管是哪种情况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵营暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG.
此战术有几点需要注意:
1.第一次进攻结束或快结束后,适时造第2兵营;
2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻;
3.根据当时情况考虑是否升二本
4.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东.
5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那后面就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿.
亡灵巫师的战术
食尸鬼:攻击0级平均13,攻击速度1.3,升级后1.05,训练时间18秒
恐惧魔王:攻击力1级27,2级29,3级32,4级34,5级37,6级39,7级42,8级44,9级47,10级49(平均,下同),攻击速度1.8
蜂群距离70
催眠距离80
亡灵巫师:攻击平均8.5,攻击速度1.8
骷髅魔75,存活时间40最大55,间隔8秒。
狂暴魔50,间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75%
残废魔175,间隔1秒,持续时间60秒,英雄10秒,移动速度75%,攻击速度50%,攻击力50%
死亡骑士:攻击力30,32,35,38,40,43,46,48,51,54,攻击速度2.33
死亡缠绕:敌人100,200,300自己人200,400,600
光环,生命恢复速度+0.5,1,1.5
憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9,训练45秒
十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1
毁灭:攻击力平均20,攻击间隔1.35
小强:资源425,100,5,攻击速度1.9,攻击力31,34,37,40,43,47,50,53,56,59
穿刺魔100,射程70.晕眩2,3,4,英雄1,2,3,伤害50,80,110
小狗攻击速度1.3 1.05+狂暴=0.975 0.7875
胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等
DL攻击速度1.8狂暴=1.35
法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废
小狗平均攻击13,狂热每秒4点血,吸血+狂热+狂热+邪恶光环=
0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料)
+光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回的比狂热伤的血多)
再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了...
法师给小狗和胖子加狂暴,也给小强加狂暴
当然在决战只前把BT和法师藏起来,有荒芜骨头随便放
在决战之前尽量杀别人的驱散单位,必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想)
然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,给什么加这个问题别问我)
如果你残废加的好,那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔
对付NE,个人认为不要召唤骷髅,多用狂热,狂热50的魔,小鹿驱散要75的魔
而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧,注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵好你的毁灭,
打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺,
减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗
用憎恶才是正确的选择,因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验
打ORC基本上没什么可以顾忌的...因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师
或者减少毁灭出ZZ也可以,我一般4个毁灭
打HUM...HUM的驱散单位是脆弱的...DL前期催眠然后用重修,用C+C+E秒了他们吧
在残废+狂热小狗+良好的操作的面前火枪老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头?)
打UD么,如果你用这个战术那我没办法。我只能告诉你,除非你和菜鸟打,不然一定输。
当然主要还是要根据情况改变,还要有良好的操作,因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵:)
讲的不好别骂,我是个菜鸟,我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]DeadsMoon勉强混了个战队,结果战队最菜
有意见的给一个我QQ286965183
Undead的“超级sky流”战术
在新浪里认识我的朋友都知道,我是个hum玩家,不过今天我要跟大家说一说一个关于Undead的战术。由于我平时不用Undead,这个战术只是我偶尔心血来潮想出来的,虽然没亲身试验过,但我认为这个打法还是可以实现的。 我们知道,现在Undead在面对Orc时的战绩不容乐观。我们看到过的MadFrog,Sweet,Gostop,FoV在面对像Grubby,Zad,a_headche这样的强人时,往往败的惨不忍睹。Undead对Orc的胜率一直不高。这主要是大多数哪怕是大师级的Undead打法都比较单调而造成的。 许多人用Undead,都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫、娜加之类的中立英雄,但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,比较单调。打不赢也就不奇怪了。当然我不是贬低Undead高手,大家别误会,我只是想说,高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs Orc的,对其他族没用。所有的战术都应该是有针对性的,没有一种战术是可以吃遍天下的,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的。UD高手在面对Orc时都是首发死骑,我们知道死骑“三陪”抢经验很强,对付hum正合适,而对付Orc就不行了。因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,而会来骚扰UD,所以死骑的“三陪”就无用武之地了。死骑练级也不快,而且Orc只要压制,控制住UD的英雄等级,UD很难翻身的。 UD对Orc不敢出石像鬼,因为怕蝙蝠,所以缺少了快速机动的空军部队,而陆军又没有优势。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势。而且,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行压制,所以Orc可以比较舒服的发展,采用飞龙机动优势屠杀UD农民,等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,虐了无数UD。 所以,我以下的战术就和UD的传统战术截然不同。首先,首发火焰领主,出门MF时先买个骷髅杖,伙同小G去MF。这样Orc必定会来骚扰,你有炎魔,还有骷髅杖,对手应该占不了便宜。因为既然出死骑对Orc“三陪”没什么效果,那还不如不去,顾自己MF。火焰领主虽然没有人类大法师的光环,但他的炎魔移动速度是320,比水元素的220快多了,追杀红血兵能力很强,虽然血少点,但可以分裂。存在时间为70秒,也比水元素的60秒强。再加上骷髅杖,MF速度甚至比hum还要快。 中期,从酒馆招出兽王作为2英雄,这时可以转一些蜘蛛,并升级“网”。逐渐将兵种从小G转为蜘蛛,同时家里放下1座屠宰场和1座诅咒神庙。注意,在2英雄兽王刚出来以后,一定要对Orc进行一次压制。这时你的部队是小G和蜘蛛的混合部队,有炎魔和野猪的支持,还有没用完的骷髅杖,应该能进行一次比较成功的压制。打掉2个地洞也好,能阻碍对手的飞龙或其他部队成型,同时为家里的诅咒神庙争取时间。 这次骚扰是重中之重,关系到成败。千万不要恋战,占了便宜就跑,因为这时UD的部队在Orc先知和老牛的面杀伤魔法很容易损失惨重,所以一定注意,打不过,跑!!!家里的诅咒神庙好了以后马上训练亡灵巫师,并造1-2个雕像,然后最好出一个绞肉车来装死尸,注意要保护好这个绞肉车,别随便损失了。先前重伤的小G都去采木头,木头够了就再补一个诅咒神庙。 当有了4-5个亡灵巫师后,出击。你有钱就再买个骷髅杖,防止过多尸体巫师们召唤不过来,如果经济不允许还是算了。推向Orc基地,这时你拥有5-6个以上的蜘蛛,火焰领主召唤炎魔,兽王召唤野猪,巫师招骷髅,或者可能还有剩余的骷髅杖。。。。一大堆的召唤生物让对手惊慌失措。就欺负Orc缺少驱散单位,萨满是点驱散,而白牛虽然是面驱散,但占3人口。而且白牛驱散要消耗100点MP,恐怕这么一大票召唤单位过来,就是有2-3个白牛也驱散不过来。 这个战术的关键就是2英雄出来时能否对Orc进行一次有效的压制,来为家里诅咒神庙的建造、亡灵巫师的成型争取到时间。这个战术和传统的“骷髅海”战术也是有本质区别的,因为加入了召唤类英雄。 最后我想说:Sky流不是属于hum的,Undead也有sky流。由于Undead的召唤单位比hum还多,所以为了区别,我叫它“超级sky流”。如果MadFrog、Sweet、Gostop或者国内的anas能看到我这篇文章,希望他们能试试,说不定真能打赢Grubby呢!!我水平有限,所以要把这个战术发扬光大要靠各位高手的了,呵呵。 最后再强调一遍,这个战术只针对Orc,对其他族效果不好。
UD的新组合打法
首发恐惧魔王,然后是造小狗,造到6个后升级到2本。恐惧魔王带骷髅仗及4个狗mf,别忘了放睡眠。升好2本后立即3本。同时出小强。恐惧魔王升吸血和睡眠。小强升震地和刺猬。同时不停造小狗,别忘了升级小狗的护甲。3本后恐惧魔王买个高级仗(这样不易死),同时有了吸血光环和小强的震地,小强也很难死,再带上个群补。此时可以相持一下。然后造2屠宰场,出憎恶和雕像。可以带上几个蜘蛛,同时升蛛网。此时的ud超级耐打,同时攻击力也超强。高手可以配上骷髅法师。就这么多,词语非常不专业,不过效果对于小鸟非常好,不死的兵贵,少死才是上策。此法适于对付or和hu.
1.20UD黑暗魔法的可怕!
当你看到与兽族大战之后UD英雄们孤单的身影,与那一副副砸锅卖铁的惨况,心中是否有股淡淡的忧伤?
每个UDer都为对抗ORC头痛过,钻研过,无奈过,最近几个版本暴雪一直在修改着UD的法师,大多数朋友提到UD法师,想到的只是骷髅海,这充其量只是一种投机战术,RUSH失败后劲不足,转型困难,在对手的面驱散面前再多的骷髅也只能是大把的经验,那么UD的法师真的没有价值吗?答案显然是否定的,只是大多数朋友走入了误区,UD法师的价值并不是只是骷髅,下面给大家带来一个小弟刚刚钻研得到的战术。
这个战术与UD的小G转毁灭战术有些相似,更好的地方是二本也可以补充充足兵力,让对手无法TR,三本成型之后的威力更强,而且不像毁灭那样只有一次进攻机会。
好,下面就讲这个战术带给大家。
首先是v orc,一本6G升基地,冰塔,DK三陪,小G生产到10个为佳,前期请积蓄足够的木材,此战术需要大量的木材,挖木头的时候注意在基地内部留下空地,保证科技的前提下尽可能的升级生物甲壳,采木之后小G双线MF。
二本补一个幽魂塔,位置要好,升级蜘网生产2,3只蜘蛛,放下一座诅咒神庙,升级男巫专家级训练,生产男巫,四个左右为佳,升级三本这个时候ORC选择TR,骷髅+10个小G+防御塔守住应该不成问题,UD的基地在ORCer心中还是有些威胁的。
对手一般会选择开分机,以经济取胜,这个时候侦察很重要,决定了三本的战术去向。
三本升级亡灵大师级训练,升级食尸鬼狂热,放下两座埋骨池,生产冰龙,因为没有出第二英雄,而且只生产了40人口的兵,这个时候应该积攒了800以上的金子,如果对手没有开分机,升级霜冻喷吐,量产冰龙,冰龙有三四只则此战术成型,带上群疗与无敌瓶,去与对手决战吧(路上升级巫师的召唤骷髅法师,可以对空)。
决战地点一定要选择在对手基地附近,我们要做的就是给自己的冰龙加上邪恶狂热。
第一种情况,对手是飞龙海的战术(没有白牛),给他的飞龙加上残废,呵呵,效果我不说大家也知道,他回城了就追进去打。
第二种情况,大多数的时候对手二本看到你出了诅咒神庙,一般会选择出白牛+兽族步兵+狼骑+少量飞龙+少量自暴蝙蝠的组合,给自己冰龙加上邪恶狂热,他用白牛驱散了就再加,面对这种组合要尽量趁着打,因为你有冰龙的减速和DK的邪恶光环。邪恶狂热是50点魔法,而对手的驱散消耗的要多的多,而且对手是侦察到你诅咒神庙之后才出白牛的,无论是数量还是魔法都没你多,当对手的白牛魔法耗尽之后,就用邪恶狂热冰龙尽情屠戮兽族部队吧(适当的时候使用男巫的召唤骷髅魔法,增加战斗力)
冰龙并不是太怕自暴蝙蝠,少量的飞龙对冰龙的1350高HP也没有太大的威胁,而且你还升级了防御,有DK的大便治疗,小G围杀英雄或者攻击被网下来的飞龙,或者攻击对手零散的猎头者,而步兵和狼骑在冰龙的减速和高攻击面前发挥不了太大作用,而且会以很快的速度变成经验,传说中的UD杀手老牛,在冰龙的高攻击下又可以顶上几下呢:)
冰龙1350HP,7人口,385金,120木,加上邪恶狂热之后,攻击速度由非常慢变为非常快,攻击有减速效果,1防+3,2防+5,3防+7
飞龙565HP,4人口,265金,40木,加上失血之后攻击速度由中等变为非常快。
可以看出加上邪恶狂热之后的冰龙即使与飞龙硬打也不吃亏(打单矿的兽经济上也是),而且你还有小G和蜘蛛的地面支持,(当然对手也有先知的闪电链,猎头者,和狼骑+大G的辅助组合,但是感觉辅助效果比不上小G加蜘蛛)
第三种情况:面对中期开矿的ORC,三本放下两座埋骨池,先不升级霜冻喷吐,造出两只飞龙带上群疗立刻去决战,记住要快,因为这时候对手的部队也不多。
当然面对一些特殊情况(例如LT上速矿的ORC),这个战术或许不实用,就靠各位达人自己去总结和创新了。
这个战术现在还是个小BABY,不够成熟,也许他比上不上职业高手们千锤百炼下得到的战术,但我认为它绝对不是个垃圾战术,希望各位达人拿出各多的精力去钻研UD的法师(miss,魔法盾,占据,召唤骷髅,邪恶狂热,残废,都是多好的魔法啊!)
不死族湿地战术探索
今天我将分析一下不死族湿地的用法,我认为价值50冥币的湿地最主要用途不是给单位恢复用而是用来在基地范围外用来建筑用的。前辈有用它来速矿建塔防守用的,也有用来TR的,不过,似乎效果不太理想。不过我认为就像缓慢的兽族的商店里的的加速卷是选择合适的时间跟合适的兵来用一样,建筑范围有限的不死族商店出售的湿地是选择合适的地点跟合适的建筑来用------这个建筑我认为就是坟场。
理论上应该可以形成这样一种战术,那就是在中前期对方基地附近某处释放湿地,并在上边建设坟场,己方部队是英雄带狗,攻击首要目标是对方商店。红血狗可以推到2线坟场处食尸回复,缺木头时可以在前线休战的片刻一起伐木。以后会出现几种情况:
1,把对手商店打爆对手很难对红血兵回复。在有优势时再打爆对手箭塔所需的必要建筑。
2,由于在对手半场比赛能知道对手的一举一动,对手出空军就量产蜘蛛,大量建塔就出攻城器,大量暴步兵就生产男巫,绞肉车还得等3级基地才能生产尸体,而坟场,呵呵,只要200元就能获得免费可再生尸体资源。
附:建筑流棋谱序言(典型举例及简单分析)
部队的战斗可以做到人尽其才,而其实建筑及物品的建造和使用也可以达到物尽其用。
进攻篇:
1,最早的NE大树流,尤以战争古树和远古守护者为代表。(分析:4族中除塔类建筑和UD基地外只有NE建筑可以攻击!移动!吃树回复!高HP、攻击力和回复力使其风云一时)
2,经典的Orc,Hum的TR。(分析:Orc是TR之王并不为过因为其廉价、过程中农民不受攻击、攻速快等等原因;Hum因其可以速建,也称霸一时。最近看了一场录象,发现Orc开始TR 对手分基地,并且在那里建分基地可能是因为不想浪费箭塔资源吧。)
侦察篇:
1,完美人族的龙门客栈连锁店。(分析:价格便宜,可升级建筑的防御力,容纳人口上限小,是您投资餐饮业的最佳项目。为什么别族房子没这样,功能和价格的差别,就象除了NE没那个族满地图放农民)
2,配合兽族TR的丁字路口的三栖商店。(分析:侦察--所处位子、进攻--加速卷轴、防守--回复药膏)
防守篇:(本人不善此道,应该是关于基地防守布局的研究,欢迎大家在回帖时布完。谢谢)
这是一篇前言,很简单,希望哪位精于此道的达人写一篇正式的棋谱包括配图和布局流程,解说和注意事项。极度厌恶TR等非常规部队的建筑或物品的另类使用的可以参见以下内容:
怎么说呢,是这样的,TR是一个仁者见仁,智者见智的战术,有人推崇,有人鄙视,就像学派纷争,就像民族矛盾,如果一个战术破坏游戏平衡性的话是会被禁止或削弱的,就像大树流。反之,不管支持哪方都不能否认,使用这种战术的玩家真正做到了物尽其用。本人观点是欣赏那些流畅华丽的战术,厌烦那些附势做作的把戏。换句话说,不管对手正规的攀飞龙还是TR,只要流畅华丽有自己特点,我败的愉快,至少可以感受到一些新意。而不象同样是攀飞龙和TR,但只是机械的模仿照搬死缠烂打,不管输赢都很郁闷。很多人厌烦TR应该也是这个原因不是么?就像左京曾经对魔界忍者代表队的赞助商说过:“为达目的不择手段这一点是非常重要的,但你的方式太缺乏美感了,战斗还是要靠实力的。”
不死魔法盾的作用
一 兽族
1 蝙蝠的自爆伤害能被魔法盾抵消点一部分!抵消伤害为300,
自爆溅射同样能被抵消!
2 加了魔法盾的女巫被可多兽吞噬后不减HP(这个强= =,出乎意料),
估计是能抵消掉可多兽吞噬带来的300伤害!
3 飞龙攻击在魔法盾状态下的小狗,小狗中毒后不减HP!
4 加了魔法盾的召唤物仍然能被撒满净化,
但是魔法盾减少驱散带来的300伤害!(其他族驱散同。)
5 魔法盾能减少闪电盾的伤害!
6 加了魔法盾能仍被暗影猎手变形!
7 加了魔法盾能仍被静止守卫晕眩!
8(附加)地精工兵的自爆伤害也能被魔法盾抵消!
9 魔法盾无法抵消剑圣致命一击所造成的伤害!
10 魔法盾无法抵消疾风步的增加伤害!
二 人族
1 施加魔法盾的单位仍能被女巫缓慢~1
2 施加魔法盾的单位仍能被女巫变羊!
3 施加魔法盾的召唤生物仍能被破法控制~
3 邪恶狂暴和诅咒能被破法盗取,但是魔法盾不不能被盗取!
4 山丘之王的被动技能所增加的伤害能被魔法盾抵消。
5被MK的锤子击中了好象可以用魔法盾顶掉伤害,但眩晕还在
6 施加魔法盾的单位仍能被火法吸魔!
三 暗夜精灵
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