近日,葡萄君统计了国内游戏厂商Q4产品储备情况,最终汇总到19家厂商、38款新品。
以下为Q4产品储备表:
从总表来看,储备量环比上季度的19家厂商28款,增加10款。根据统计反馈,不少厂商逐步释放储备,将捂在兜里的在研产品推向市场,陆续开启测试或上线计划。这一定程度上说明市场信心正在回暖。
其中,中手游储备10款,游族网络5款,盛趣3款,英雄游戏与波克城市各2款,其余厂商Q4储备为1款。腾讯网易缺席统计名单。
不过,观望情绪仍占主导地位。对比此前统计,更多厂商选择打更稳健的IP牌,原创内容产品的占比有所下降:38款储备里有16款为IP产品,包括了「奥特曼」「斗罗大陆」等影视小说IP,以及「我叫MT」「龙之谷」「赛尔计划」等游戏IP。
话回储备内容,如下几款产品值得关注。
三七互娱(37网游)代理、蒸汽泡工作室开发的《空之要塞:起航》,预计于10月26日上线。该作为二次元产品,风格独特,采用维多利亚时代的蒸汽朋克题材,融合了跑酷、弹幕等多种玩法,已于今年7月完成一次限量删档测试。目前TapTap 8.3分,好游快爆8.6分。
淘米的《赛尔计划》即将于Q4开测。该作背后是有12年历史的「赛尔号」IP。不过一改页游《赛尔号》的美术与精灵设定,《赛尔计划》采用了赛璐璐美术风格,并转向热血日系校园的设定,能看到一些IP过往的精灵角色已经做了拟人化处理。目前游戏TapTap 评分8.3,好游快爆8.4分。
中手游的《奥特曼·集结》预计于今年Q4重新上线。该作曾于4月底上线,后官方称因严重的技术问题,在首发当日紧急下线。根据硬核联盟报道,《奥特曼·集结》的IP号召力强劲,仅用3个月便获600万预约。
以下为2022年Q4储备产品名单(不分先后):
01 英雄游戏《极无双2》
时间:Q4
品类:ARPG
一腔战意燃不尽!《极无双2》零延迟技能释放,加持高帧率炫酷特效,带来极致流畅割草体验与迫真打击快感。华丽连击,极限走位,预判闪避,丝血反杀……ARPG式手感,操作变幻无穷。酣畅淋漓的战局,极富挑战性的BOSS战,秀出你的操作,无双乱舞杀穿全场!更有气势恢宏攻城战,操作攻城器械,决战百人同屏!
《风色幻想:命运传说》
时间:Q4
品类:SRPG
国民级幻想策略RPG《风色幻想:命运传说》,拥有次世代美术表现和特色战棋策略玩法,是知名国产战棋IP《风色幻想》单机游戏系列的正统续作。你可与前代英雄们并肩作战,感受宏大曲折的幻想世界,热血烧脑的战场攻防。万变战棋,妙手破局!
02 中手游《全明星激斗》
时间:Q4
品类:卡牌
SNK全系列正版授权、青春日卡风、逐帧还原角色动作、无损换将、蓝卡越战。
《镇魂街天生为王》
时间:Q4
品类:ARPG
国漫授权,将灵共战,国潮美术,剧情演绎。
《奥特曼·集结》
时间:Q4
品类:MMORPG
奥特曼全系列正版授权,复刻经典IP剧情,融入奥特曼卡牌的收集与培养,结合社交MMO体系将RPG演绎到极致。
《大富翁11》
时间:Q4
品类:休闲/策略
大富翁IP系列最新作。
《新仙剑群侠传之挥剑问情》
时间:Q4
品类:卡牌
仙剑全系列正版授权、青春国风视觉、高清IP剧情、RPG式彩蛋、角色天赋树策略。
《三国:乱世称王》(港澳台 新马)
时间:Q4
品类:融合型SLG
《三国:乱世称王》以三国题材为背景,玩家可以在游戏中自由选择三个群雄势力中的一个。通过攻占其他城池等方式,掠取资源来开疆拓土、征战沙场,实现逐鹿中原、一统天下的野心。
《斗罗大陆-斗神再临》(韩国)
时间:Q4
品类:卡牌
《斗罗大陆》正版授权,魂兽猎杀真3D斗罗手游。
《代号:童话》(港澳台)
时间:Q4
品类:卡牌
《代号:童话》是一款多元文化背景的童话题材,搭配极致折纸绘本美术风格的放置卡牌RPG手游。不同文化背景的神话人物结合世界知名童话角色构成的多元童话宇宙,完全原创的故事内容,玩家穿越到童话世界展开一段奇幻冒险,谱写属于自己的独特命运。
《我的御剑日记》(港澳台)
时间:Q4
品类:卡牌
欢快修真,轻松飞升,修真探索卡牌RPG手游。
《神判包青天》(泰国)
时间:Q4
品类:模拟养成
古风判案解密。
03 金山世游《魔域手游2》
时间:12月29日
品类:MMOARPG
《魔域手游2》是由魔域原班团队燃情打造的魔域系列IP正统新作,殿堂级魔幻美术品质,3D电影级高清画质,在为你带回经典爽快战斗体验同时,更为你带来激爽炫战的豪华视觉盛宴。宏大世界观为你打造“真魔幻”的沉浸式游戏体验,史诗级还原魔域经典场景,重新踏上这一望无际的魔幻大陆,领略充满想象力的未知空间!更有千百种幻兽养成、城战国战等经典系统,助你战力飙升,重返热血无双称霸之路!
04 盛趣游戏《龙之谷世界》
时间:Q4
品类:动作冒险
《龙之谷世界》是一款3D奇幻动作手游,游戏沿袭了经典的3D无锁定视角战斗,搭配双武器切换操作模式,让玩家在手机上也能感受端游一样的战斗体验和操作手感。本作采用了“时间回溯”的剧情设定,这一次,玩家可跟随贝思柯德逆转结局。此外,巢穴副本、龙本等经典副本不仅回归,还加入了大量新的机制,将为玩家带来更加多元化的体验。
《月夜狂想曲》
时间:Q4
品类:横版动作
《月夜狂想曲》是盛趣游戏与KONAMI合作,自主研发的一款承袭Castlevania世界观的横版闯关冒险手游的最新作。游戏讲述了十九世纪中后期的欧洲,众多猎人共同击败复活的魔王,摧毁邪恶古堡,为人类取得和平与发展的故事。《月夜狂想曲》在继承Castlevania精髓同时更符合手机用户的操作习惯,是一款可以自由更换战斗武器、自由选择出战英雄、自由探索大世界地图高度自由的横版动作类游戏。
《彩虹联萌》
时间:Q4
品类:横版无锁定MMO
横版无锁定MMO手游《彩虹联萌》由盛趣游戏旗下萌芽工作室历时三年打造,主打 Q萌爆表的元气画风和自由探索的乐趣。本作为原创IP,将讲述全新的冒险故事。游戏在传统横版游戏的基础上进行了创新,包括使用解谜道具应对特定关卡、双人合体召唤女武神以及Roguelike式的随机游戏内容。游戏在传承了Q萌风格的基础上,用次时代技术追求更精致的游戏画面表现,玩家可以与游戏中的任何场景发生交互,去探索和建造这个世界。
05 游族网络《战火与永恒》
时间:10月下旬
品类:SLG
奇幻史诗战争王者《战火与永恒 》是一款美式卡通风格的战争策略类手游,拥有庞大且完整的世界观。游戏围绕着“炼金术”展开,邪恶的矮人企图夺取世界之心(一种古老的能量之源),为了对抗矮人,炼金术士召唤来自异世界不同文明的英灵,帮助玩家,支援人类。玩家不但要与矮人对抗,还要保护自己免受对手的伤害。
《代号:丝路》
时间:Q4
品类:卡牌RPG
《代号:丝路》是游族自研自发的一款以西游神话和唐代文明为蓝本的3D卡牌RPG手游,注重故事内容和美术表现力,致力于构建一个瑰丽奇幻的东方幻想工业世界。
《代号:J》
时间:Q4
品类:卡牌RPG
《代号:J》是一款末世科幻题材的策略卡牌RPG手游。作为唤醒者,玩家将带领人类最后的希望——【进化体】一同开启冒险,在不同阵营中收集力量,不断变强,解救被封印的妹妹。在这终末世界和兽娘们一起战斗,找寻真相,对抗命运。
《新盗墓笔记》
时间:10月
品类:MMORPG
《新盗墓笔记》作为一款游族自研、南派三叔正版授权的沉浸式盗墓探险MMO手游,将带玩家领略充满未知的盗墓世界——石道迷宫、鲁家村、九头蛇柏、青铜门等原著中经典的场景都会出现在游戏当中。玩家可以集结伙伴,共同探索更多未解之谜;也可以跟随主线剧情,还原名场面,携手铁三角重走探险之路。
《代号:IW》
时间:Q4
品类:放置卡牌
《代号:IW》是游族自研自发的一款放置类卡牌手游,产品将国际象棋与历史人物充分融入美式卡通的设计语言,通过架空史诗打造西方历史奇幻体系。
06 三七互娱(37网游)《空之要塞:启航》
上线时间:10月26日
游戏品类:卡牌 跑酷
《空之要塞:启航》是一款蒸汽朋克跑酷卡牌手游,你将扮演少年冒险家伊桑,解开自己身世的秘密。游戏具有鲜明的蒸汽朋克风格,在科技和幻想交织出的架空工业革命时代背景下,展现了齿轮与机械造就的独有美术特色。你可以自由搭配角色阵容,跃过多文明背景下的精巧机关,更有多人组队协作、同屏竞技等多种创新竞技跑酷玩法。
07 波克城市《猫咪公寓2》
时间:Q4
品类:收集养成
《猫咪公寓2》是一款集放置、收集、模拟经营于一身的猫咪养成手游。游戏有独特的世界观,采用具有市场差异度的绘本美术风格,融合猫咪深度养成玩法,呈现猫咪与人之间美好的情感羁绊。玩家可以在猫岛打造专属公寓,精心装扮房间,解锁房客们的温馨故事。
《不存在的谎言》
时间:Q4
品类:文字冒险
《不存在的谎言》是一款悬疑向文字冒险游戏,由国内独立游戏团队Never Knows Best研发,波克城市代理发行手游版,同时也是波克城市首款AVG产品。同IP的PC端产品在Steam收获96%好评。
08 掌趣科技《非匿名指令》
时间:Q4
品类:3D卡牌
《非匿名指令》是掌趣科技旗下猫枪工作室自研IP的3D卡牌手游。游戏设定在架空的未来世界中,拥有变身异能的噬灵者们参与各方势力的角逐和争斗。游戏通过极具辨识度的时尚美术表现,富有策略性的战斗机制、流畅的游戏内成长节奏、丰富的故事线及交错的角色命运为玩家带来强烈代入感和沉浸感,吸引玩家不断探索游戏内的整个世界。
09 龙图游戏《我叫MT:归来》
时间:Q4
品类:放置/卡牌
《我叫MT:归来》是一款由同名动画正版授权的搞笑养成放置卡牌手游。游戏原汁原味的还原了动画经典剧情,玩家将组建自己的五人小队,和哀木涕、傻馒等熟悉的角色一起征战艾泽大陆!游戏副本设计了狂暴、复活等丰富有趣的Boss战斗机制,玩家需要通过“集火”、“控制”应对挑战,巧妙通关。上百角色爆笑羁绊,九大职业随心搭配,无损换将等级共享,轻松不肝快乐养成。更有欧皇洞窟、秘境寻宝、冒险远征、游乐场等超多趣味玩法,等待玩家体验!
10 恺英《新倚天屠龙记》
时间:11月24日
品类:RPG
《新倚天屠龙记》是一款多角色养成武侠RPG游戏,真实还原了《倚天屠龙记》原著剧情。
在游戏中您将扮演一名热心侠士,伴随书中主角张无忌从懵懂少年一路成长为一代武林宗师。
上阵侠客可自由选择上百种武林功法神通、数十种绝世神兵利器进行搭配,在江湖大世界中争雄称尊,领略侠义恩仇。我们,许你一场江湖梦。
11 乐牛游戏《神火大陆》
时间:Q4
品类:MMORPG
《神火大陆》是一款拥有次时代画质、全视角的MMORPG手游。玩家可以在特性各异的的战士、游侠、法师三角色职业中挑选其一进行冒险,获得具有神奇力量的道具,逐步提升自身实力,从而晋升至更高境界。
游戏以中世纪的北欧为故事背景,围绕“神火”这一核心元素展开。通过主角的游历视角,表现出北欧民族崇尚“牺牲与抗争”的民族风格,全景再现北欧文化与时代风貌,同时尝试探索无数神话背后的秘密与冲突,配以前所未有的战斗感觉体验,力求给予玩家“角色扮演与代入”的深度体验。
12 初见《齐天大战神》
时间:Q4
品类:MMORPG
革新美漫风西游MMO手游《齐天大战神》,用最炫酷的战斗和最热血的剧情,颠覆你对西游的想象。
13 游卡《自在西游》
时间:9月8日
品类:CBT1
《自在西游》是一款新派国风唐彩西游卡牌;
在这里,你将邂逅仙、圣、冥、妖四大阵营的神将,与他们一起冒险历练,体验他们的喜怒哀乐,你也将不断成长,自由自在,探索上古幻境,追寻三界未知之谜。
游戏一开始,你作为菩提祖师的亲传弟子,机缘巧合之下成为“西行守护使”。你将亲身参与三界纷争,以全新的视角,亲历万妖盛世,再渡八十一难。
游戏采用6v6战斗模式,除了收集养成各类角色,还可以自由搭配角色的法术技能、命格、信物等,增加多种策略搭配玩法。
14 GALA Sports《棒球大师(Clutch Hit Baseball)》
时间:Q4
品类:SPG
《棒球大师》是一款由望尘科技(GALA Sports)自研,MLB官方授权的竖版操作类棒球游戏。玩家作为一名优秀的棒球经理人,从生涯赛一步步走到举世瞩目的世界赛,带领球队捧起世界赛冠军奖杯,尽情书写传奇篇章。
15 创梦天地《传说中的合合岛》
时间:Q4
品类:合成
《传说中的合合岛》是创梦天地自研的一款合成消除类游戏。岛上万物皆可合成,用户可以通过三合一、五合一的操作,解锁丰富多彩的人物与建筑。
在题材上,选择了中国传统文化作为基础,以国风作为主要风格,游戏有较为完整的世界观体系。
游戏内人物以神话人物为主、历史经典人物为辅,游戏内每一个人物、每一个建筑、甚至每一个食物都将会有小传;同时,游戏内会有多个岛屿,神兽岛上所有神兽,都取自《山海经》,尽量做到所有神兽都是可考可查有出处。
希望《传说中的合合岛》不仅在核心玩法上能满足玩家们的游戏诉求,也能在文化与精神层面上,与玩家产生共鸣,成为玩家情感的承接载体。
16 淘米《赛尔计划》
时间:Q4
品类:回合制RPG
创新策略RPG手游《赛尔计划》,这里有别出心裁的赛璐璐风格美学以及729声工场倾情助阵,还有独特的舞台剧设定结合触发式的冒险剧情。一个充满挑战的全新世界正面临崩溃的危险,背后的谜影和阴谋等待着你和你的朋友们前来解开。
17 海南艾洛央青《捕梦猫》
时间:Q4
品类:视觉小说
捕梦猫是由厦门英普洛研发,海南艾洛央青代理的一款视觉小说作品。作品以捕梦屋为载体,通过关于梦境的魔法帮助到访客人解决现实或记忆中存在问题,并在表现上利用油画来表现客人梦境内容。梦幻而抽象的画风能很好的表达出梦境奇幻荒诞的非写实感。
整个作品例图通过各种光怪陆离的世界,对人性发出一场场考验,引发玩家对生命意义的思考和遐想,从而更积极的面对生活。
18 OKJOY《沙盒勇者》
时间:10月10日
品类:沙盒
沙盒勇者是一款像素风格的沙盒游戏。玩家将在怪物洗劫后的废土中重建村庄,自由设计你的要塞,部署防御建筑,招募同伴帮助你对抗怪物,收集隐藏的宝藏打造强力装备,提高自己的实力。技能装备自由组合搭配,根据情况及时改变战略,挑战最终的魔王拯救魔法大陆。
《无间》
时间:Q4(暂定)
品类:生存
在这款生存探险游戏中,探索随机生成的瑰丽海底世界。利用白昼的探险时光,搜刮宝藏,与隐居者交易,调查前探险队员的离奇遭遇;或带着有限的氧气和照明设备,深潜进海底的无尽黑暗中,躲过未知生物的威胁,寻取强力的科技。不要放松警惕——无间海域诡谲的夜晚是对你心理素质的终极考验。在每个黑夜降临前,打造战略物资,巩固基地的防御工事,准备好迎接“客人”的拜访……你能否熬到下一个清晨?
《巴克斯的庆典》
时间:Q4(暂定)
品类:AVG
《巴克斯的庆典》是一款以演艺圈为主题的乙女向买断制AVG游戏,玩家将扮演被称为“佛系花瓶”的新人演员——华娉。因缘际会与“神秘剧场”绑定,从此踏上逆袭之旅。看似天降恩赐的背后,是神给予的试炼。星光闪耀的同时,亦逐步陷于欲望沼泽之中。
19 万达院线游戏《未来足球》
时间:11月17日
品类:体育策略
《未来足球》是得到国际职业球员联盟FIFPro全方位授权,及曼城、拜仁、巴萨等6家豪门俱乐部正版授权,基于全新自研技术引擎开发的全新足球策略、模拟经营3D移动端游戏。游戏用全新一代AI算法对足球场不同位置球员上的每一次决策进行高智能拟真,真正实现了高度还原的动作画面表现力和贴近现实的游戏体验。游戏中玩家将体验到真实足球经理人的日常生活,在完整的剧情故事线中与足球世界中的各类角色展开深入互动,感受到足球场内外的丰富游戏体验。
自走棋争夺战:腾讯网易吃相差,中小团队接连送死
游戏 业的2019是带着火药味儿开始的。
从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,自走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。
据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增了 65个自走棋商标 ,同时有 近50款相关 游戏 开启测。
看过这个架势,刚从某“自走棋化”手游项目组离职不久的策划老Z自嘲说:
“我觉得17、18年吃鸡潮最大的贡献,就是让我们学会怎么抢到热乎的*,用更多花样吃下去。”
确实,经过吃鸡争夺战的教育, 游戏 商对新玩法的饥渴程度和入局速度、强度都有长进,而吃相在所谓先机面前,依旧不值一提。
很多时候,我们只会用“ 拿来 ”满足对新的渴望,却忘了新旧本身的定义。
任何新事物,在被发现、获取的瞬间之后,只要不再去加以改变,就已经是旧的了。
更快更猛
《刀塔自走棋》项目在2017年启动,由巨鸟多多工作室创始人阿虾主导,初期设计概念大概是《ARITIFACT》+麻将,不累人,有趣,还有《DOTA2》加持。
因为几乎没有引擎、服务器压力,这种自走棋类 游戏 的开发下限远低于百人同图、高拟真的吃鸡类 游戏 ,所以在这一波争夺里, 入局者更快,势头更猛,也更有条理。
比如,《绝地求生》2017年3月上线,热度走高,到7月,才有腾讯、网易、百度去竞标代理。各家大厂的同类自研产品多在8月立项,小产品到来年4、5月集中登场。
到了自走棋,节奏就快得多。
2018年12月,《刀塔自走棋》还在创意工坊里时,就开始有热度飙升的态势,同期,业内立马就传出龙渊拿到了手游版的代理权的消息,后来这一传言也在2019年2月被证实。
之后,《刀塔自走棋》于2019年1月3日在Dota2中上线,13日在线人数过10万。
据中国商标网注册信息显示,1月14日当天,龙渊、电魂就注册了“自走棋”商标,15日,北京米达 科技 提交注册申请。
之后的一个多月里,腾讯先后注册自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋5个商标,畅游也搞了俩。
截至6月27日,中国内地 游戏 厂商已在分类“41”(教育 娱乐 )类目下, 注册了65个“自走棋”相关商标 。
另外,各 游戏 公司的 立项、研发工作也比吃鸡潮里来得更早 。
据电魂员工透露,2018年12月公司内部就出现了关于相关玩法产品的立项讨论,2019年1月中旬,成熟产品如《梦塔防》《梦三国》的自走棋玩法植入研发工作就已正式启动。
另外如网易、畅游内部也有相似动作, 收集情报、分析市场环境、复制、等待市场验证、抢注、动手做产品,一气呵成。
这种快速和熟练,不知道该让人高兴还是难过。
大厂的理直气壮1+1
也因为产品特性不同,加上有了吃鸡那波的经验打底,头部大厂在这波争夺里没走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟产品内,同时立项自研。
在这其中,和巨鸟多多关系近,有A牌开发经验,又能拿《DOTA2》说事的V社最早动手。
2019年2月,V社和多多争取《刀塔自走棋》代理权失败,但拿到一个“各自独立开发,相互给予最大支持”的结果。
之后的3个月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的开发效率,在5月22号发布独立制作消息,同期项目组加班赶工,在6月14号就掏出了完整的《刀塔霸业》(糟糕的中文名)。
而同属《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》则拖了两年多。
相比之下,国内的大厂则没那么讲究,大多直接掏出了经典的 “1+1=1” 公式,即我 游戏 +你玩法=我 游戏 的新版本,直接 在成熟产品里套用玩法做实验,再看结果算计新品研发的资源规模。
(事实上自走棋这个类型并不太需要大厂帮助,国内版号效率也是个问题。)
其中, 第一波玩借鉴玩法1+1的是网易,从RPG类入手。
3月20日,包括《逆水寒》《梦幻西游》等主力 游戏 内都以限时活动或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪侠战棋”“时空秘境”云云,主打各式人物的故事羁绊玩法。
据相关项目组员工的说法,网易最先做“结合”,是因为旗下RPG 游戏 多,运营经验丰富,适合在多角色、多技能、多故事的资源上测试自走棋的市场价值。
第二波是英雄互娱和电魂,从SLG和塔防等策略类切。
4月初,英雄互娱《赤潮》和电魂《梦塔防》先后上线自走棋玩法,前者强调策略性,后者更休闲。
在《刀塔霸业》开测以前,这两款“1+1”手游和同样在4月开测的多多正版《多多自走棋》是多数国内玩家的选择,现在,正在被抛弃的边缘。
第三波,是腾讯,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同体量的MOBA 游戏 切入。
6月初,《英魂之刃》《英雄联盟》《王者荣耀》先后公布自走棋玩法,其中《英雄联盟》“云顶之弈”已经在外服开启测试,玩家反响一般。(同期,网易《决战!平安京》也发布了相关玩法)
其实从市场表现来看,这类添加式产品已经获得了成功。
因为自带基础用户和角色、技能认知基础,运营手段也更成熟,多数1+1产品在上线初期就形成了相当高的热度和评价。
其中《赤潮》自走棋TapTap评分一度高达8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益于自走棋玩法的带动,《赤潮》在5、6月间,AppStore评分涨了0.5,《逆水寒》玩家平均在线时长也有明显提高。
它们吸收的主要有轻度自走棋尝鲜玩家和等待《刀塔霸业》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家两类,尽管有一部分玩家会在社区大谈抄袭,但该玩的人还是玩得不亦乐乎。
相比有成熟产品和方法论打底的大厂,小厂和个人开发者们的吃相和结局都更差。
小作坊手游混战
和吃鸡争夺战一样,玩法火爆的前几个月,是小作坊和个人开发者靠山寨产品收割小白用户的最佳时期。
从2019年1月至今,AppStore自走棋相关手游已有超过20款,安卓测试版则更多,有40款以上。
刨去多多、刀塔霸业,和赤潮、梦塔防一类“正经”的,能玩到真是自走棋玩法的产品,更多的是靠名字和 游戏 场面强行自走棋的换皮产品。
这类产品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三国、自走棋+二次元、自走棋+欧洲神话等等,反正都是些不要版权的伪IP。
据个人开发者ManteLiu和正给小作坊美术外包打工的独立开发者黑岩透露,自走棋类手游的开发成本低,在删减且不考虑美术、音乐、玩法配合和谐的标准下,个人或3、4个人的小团队可以 花大几万买到一个“核心模型”,在此之上做二次开发,如果拼一点,两个月内就能拿出一版测试 ,如果前几波能成功收割一批用户,光卖广告钱就能小赚一笔。
当然,这种产品的寿命都不会太长,其中,如300系列和三国自走棋确有相似玩法,但制作粗糙,正以低分备胎的角色苟活。
另外如临时改名上架,或者俩月乱做的《众神领域》《众神争霸》和《三国猛将自走棋》等已经因为口碑太差、举报过多先后下架。
手游之外,北京、云南等地已经出现微信、抖音小 游戏 平台的自走棋产品开发者,有手游版模型做基础,进一步弱化美术和音乐,在不受版号控制的前提下,既那平台补助,又能直接变现,可算是一门“又快又好”的小生意。
现在入局还来得及吗?
现在做自走棋还来得及吗?两家上市公司的自走棋自研项目和多位个人开发者的意见是:“ PC不要入、手游有点晚 ”。
展开说,主要有5点:
1. 盘子小。
于市场层面,某上市公司给自走棋 游戏 项目做的用户规模是“大几十万核心玩家,小几百万大众用户”,这不是一个人人都做,人人都能吃饱的盘子。
2.PC份额基本饱和。
因为端游用户更富粘性,全新端游开发周期较长,所以PC市场很难再有《刀塔自走棋》《刀塔霸业》之外的份额可分。
3.手游市场不成熟,新游还有机会。
鉴于抄玩法在国内并不是“必然违法”,且“旗舰产品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸业》也只在安卓端欢实,并且面临网络、审核、山寨等一些列问题,后入场的自走棋手游确实还有机会。
4.“好奇宝宝”被分完了,现在入局要面对比较,你得有更新的东西。
5.可惜,自走棋这个玩法,很难创新。
这是一种回合制、方格战棋之内的细分玩法。
因为够细, 游戏 内容不多,玩法也相对简单,它的学习成本低、操作强度低,这能给用户规模提供保障。
因为汲取元素多,且相配和谐,规则完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、场景等扩展空间大,这是做长线运营的基础。
但相对应的,够细、够完整也决定了这个品类 很难有核心玩法上的创新空间 ,也容易受核心用户群口碑传播的影响。
从国内厂商的“学习思路”看,对自走棋的创新,目前只有 结合添加 和 提炼扩展 两种常规操作,都不尽 健康 。
前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就结合角色特性,添加地图和羁绊,弱化故事背景;+RPG就结合故事背景,也添加地图和羁绊,但要弱化策略性。
但事实上,除去RTS、MOBA,对于完全的新品来说,能和自走棋完美结合的品类并不多, 强行结合会同时削弱玩法和品类本身的乐趣 。
后者也是老法子,和从《Warcraft》里挑《DOTA》,从《H1Z1》里挑《PUBG》一样, 找出一个有趣的点,强化它。
这一点上,且不说细化如自走棋一类的玩法还有没有值得单独开发的点,即便有,也很难有厂商能够把它加强成一个独立的玩法,达到如此的普适度。
6月25号深夜的时候,有12年回合制 游戏 开发经验的老A在个人公众号上发布了一篇名为《自走棋创业秘籍》,正文只有三个字:
“不,要,做。”
在那些真正热爱 游戏 ,热爱 游戏 行业的人看来,如果拿来和再创新不能继续推动玩法和产业发展,那还不如置身事外来得安心。
腾讯游戏和网易游戏哪个更受欢迎?让你玩,你会选择哪一个,为什么?
关于腾讯网易谁是中国 游戏 一哥一直存在争议,作为 游戏 行业从业人士,银酱给大家来好好分析一下 游戏 厂商最常见的一些习惯。
一、首先想说明一下中国 游戏 公司的一些工作习惯。
虽然大的 游戏 公司在成立 游戏 项目(俗称立项)时会对产品的类型、题材、玩法有非常严格的审核和界定。但是在 游戏 设计的细节方面(比如:氪金力度、活动等等) 游戏 的项目经理和他的团队还是有非常大的权限决定需要怎么设计的,公司最后也是根据 游戏 的上线数据表现来决定某个 游戏 需要给与什么样的资源支持。
所谓网易 游戏 、腾讯 游戏 的说法,容易一棒子打死(不排除两个公司下面有一些特立独行的项目)。但是为了方便区分,下面的描述中还是会用网易 游戏 、腾讯 游戏 这样的称呼来描述这两个 游戏 公司。
二、其次我们来讨论一下差距在哪里:
①、氪金体验
这是为人诟病最多的一个差距,很多人都分析过,总结起来两句话:
腾讯:跪着向你要钱
网易:站着向你要钱还要命
(这里想多说两句的是:对网易 游戏 产生这样恶劣的印象个人觉得大部分原因要从《阴阳师》的SSR不保底和对他们对几个重大bug死不认错的恶心处理方式。《阴阳师》在给成为网易史上第一DAU 游戏 ,给网易带来大量财富的同时,也把网易多年积攒的口碑败了大半。这个故事是不是像极了妻子往酒里加水多赚了钱,丈夫却说你把我最值钱的诚信卖掉了)
②、抄抄抄VS买买买
移动 游戏 时代之前,网易在端游时代凭借自己的自研的实力将自己的老板推上了中国首富的宝座。在丢失了整个页游时代后网易在2015年终于发力稳稳的站住了国内第二的宝座。
而腾讯背靠社交平台巨大的流量,端游、网页、移动三个 游戏 时代都未缺席,而且在文创领域内耕耘的越来越深。
端游时代:网易一直扛起的是国内自研 游戏 的大旗,衣食无忧自得其乐;腾讯内部强大的KPI制度逼迫着各个 游戏 产品经理最快最小成本的找到可以变现成功活下去的路子,模仿时下最新的最火的 游戏 当然成为了最明智的选择。
移动时代:移动时代以苹果为代表的榜单体系,让玩家获取APP的方式(同时也是 游戏 获取用户的方式)产生非常非常大的改变。同时也让各大资本家更容易的比较出来现在到底谁靠谱。作为美国上市公司腾讯、网易必须向全球的股民有个交代,否则用脚投票的各大投行分分钟教你做人。而多年的布局不同也让腾讯、网易采用了不同的方式解决这样的问题。腾讯:什么 游戏 火,我就买谁,入股谁,拿授权
网易:什么 游戏 火,我就抄谁,快速抄,优化抄
一路走来到移动时代,腾讯已经渐渐甩掉抄抄抄的帽子,举起了买买买的大旗。而捡起这个帽子的就是网易。
三、最后一起看看造成这样的差距的原因在哪里?
1、文创方面的布局
除了日常说的微信、QQ两大王牌流量宝库以外。腾讯在很早的时候就开始布局网络文创产业:漫画、电影、动漫、文学、电竞等等。 游戏 只是作为这些内容的变现的收口将这些IP的价值最大化。当年盛大的网络迪士尼的构想被腾讯一步步实现。
网易一直以来都很想建设一个有玩家量的渠道,可惜尝试了无数个项目后依然以失败告终。导致在用户量越来越贵的今天,网易不得不真金白银的到市场上去买用户。这倒逼网易的产品一定要是有不错的质量,有非常不错的有宣传点。才能大大降低获取用户的成本保证赚钱。这样的产品的要求本身就非常高,为了蹭热度,有流量,网易的产品经理们纷纷把目光投向哪些在steam上已经火了的 游戏 ,之后的故事你都懂了。
2、资金
培养这么多的IP,拿这么多的授权,做这么多的投资当然需要非常雄厚的资金支持。腾讯总裁刘炽平的华尔街投行背景,让腾讯资本的镰刀更加锋利。在买买买的大旗下,人们 游戏 的代理,IP授权顺理成章,已经站在了师出有名的高点。
3、人才储备
多年的耕耘腾讯在研发、发行、代理三条线上的人才培养储备都非常充分。自研方面网易还有与之一战的实力,可是发行代理方面网易还是相差太远。对于人才只唯一生产资料的 游戏 领域,真是得人才者的天下。
以前,银酱还是挺喜欢网易 游戏 的,但如今看来,两家公司在 游戏 的战略布局上就不一样,若真要说个站队,银酱更加看好未来的腾讯 游戏 一点。
以目前的 游戏 市场来看,腾讯依旧占据了绝大部分市场份额,其 游戏 更受欢迎,夸张些说在某些方面甚至处于垄断地位,原因无他,一是投资面广阔,二是强大的社交软件。
鹅厂近些年分别投资了虎牙与斗鱼,加上自己的企鹅电竞,直播平台上占据了三席,更有利于自家 游戏 的推广,同时对于 游戏 版权的把控更为严格,举个例子,在西瓜视频是不可以直播英雄联盟以及王者荣耀的,一旦直播会直接关闭直播间,反而在虎牙以及斗鱼就没有限制,所以在自家平台下可以大力推广自家 游戏 ,能吸引更多的新玩家的加入。
网易 游戏 有着更细分的 游戏 类型,玩家往往有着更强的 游戏 粘性,比如阴阳师,不谈氪金元素的话,其画面、模型以及CV都是业界顶级水平,还由此衍生出了卡牌玩法以及MOBA玩法,热度很高,还有像猫和老鼠、明日之后、第五人格等 游戏 的玩法,基本是手游领域少见的类型,也有着一批忠实玩家拥护。
腾讯相比网易做 游戏 最大的优势就是社交软件,所有腾讯系 游戏 都可以通过QQ和微信登录,而这两款软件是几乎所有玩家都用的,依托社交软件除了方便用户登录外,还方便 游戏 进行大规模的宣传,这也是网易 游戏 相比腾讯 游戏 最大的差距。
如果让我进行二选一,我可能哪个都不会选择,毕竟steam以及主机平台有着更多好玩的 游戏 ,两相对比之下,腾讯与网易的 游戏 黯然失色太多。
很高兴回答你的问题,腾讯 游戏 和网易 游戏 ,这个毫无疑问是腾讯 游戏 最受欢迎。
腾讯 游戏 作为全球最大的 游戏 公司,不只是在自己的国家受欢迎。在别的国家一样比网易 游戏 更受欢迎,如果要是选一个,我相信大部分人都会选tx。
作为专门打造 游戏 的公司,不管是系统还是 游戏 漏洞,都要比网易 游戏 做的要完善。 游戏 种类和宣传度都要远超网易。
在腾讯 游戏 里面我所知道的 游戏 有,王者荣耀,穿越火线,逆战,和平精英,天天飞车,天天酷跑,魂斗罗归来,雷霆战机还有一些等等,玩的 游戏 里面大部分都是腾讯 游戏 。
而网易 游戏 里面就只听说过,第五人格,荒野行动,明日之后,逆水寒这些。而且还不喜欢玩。感觉网易也没什么存在感,也就在这几年火了上面那几个 游戏 。在没火那几个 游戏 之前,我都没听说过还有网易这个 游戏 公司。
如果让我去说这个问题,我首先得先从 氪金 和 玩家数量 这两方面,去说出哪个公司的 游戏 更受欢迎。
腾讯 游戏 :
众所周知,腾讯的 游戏 依靠着自家的社交网络,一直是处于霸主地位,有着天然的推广方式。而能让小学生到大人都能喊出名号的 游戏 ,诸如英雄联盟,王者荣耀等均是出自腾讯的公司。在线人数也是一直比网易领先N倍的。总结来说腾讯是让你充小钱就有好的 游戏 体验,而旗下的 游戏 也是目前在世界上能叫的出名号的。
网易 游戏 :
网易 游戏 呢?如果现在走出大街上随便问问哪个小学生知道不知道网易有什么 游戏 ,估计能叫出来的都没有几个。因为在 游戏 推广方面就已经输了。财力也不能和腾讯这个 游戏 大厂相提并论。那么从 游戏 的氪金程度来说呢?就拿它旗下的梦幻西游这款 游戏 来说,现在玩这款 游戏 的估计大部分都是已经上年纪的了吧?据说这款 游戏 的氪金程度,能把土豪氪得只剩条内裤!。腾讯 游戏 是充了小钱就可以有好的 游戏 体验,依赖于它的玩家数量非常的庞大。而网易呢?你充了一套房!你也只配当个擦鞋的!
所以呢,论受欢迎的肯定是腾讯不用说了,这个在世界都能喊出口号的 游戏 大厂。旗下的 游戏 ,地下城与勇士,英雄联盟,王者荣耀,CF,QQ飞车等等,都是非常有名的 游戏 。而且大部分 游戏 都是免费,消费的物品也仅仅是皮肤这一些可有可无的道具。让我选的话必然是腾讯 游戏 的,网易 游戏 现在玩的也不多。太氪金的那种就更加不适合我这些工资不高的屌丝青年玩了。
首先回答楼主的问题:
这个问题仁者见仁智者见智,太多主观意识上的回答。这里还是客观的分析一波好吧。腾讯 游戏 和网易 游戏 哪个更受欢迎,单以赚钱能力和玩家人气来看的话,肯定是腾讯 游戏 更胜一筹。让你玩,你会选择哪一个,为什么?这个问题因人而异了。这么说吧,两个 游戏 公司的 游戏 ,几乎已经占领了国内绝大部分的 游戏 市场,并且已经在向国外进发。选择哪一个 游戏 ,个人比较喜欢王者荣耀和刺激战场,逆水寒和明日之后,也都玩过。每位玩家的 游戏 口味都不相同,都会有自己的选择性。
最关键性的问题应该在于氪金和肝的问题。腾讯 游戏 以抄袭起家,所以天然招黑。但是近些年也出了不少好 游戏 ,倒是网易 游戏 近些年推出的 游戏 吃相略显难看,所以现在的网络风评有扭转的趋势。来看看2018年两家公司最赚钱的 游戏 。
都是MOBA 游戏 ,都是卖皮肤。就但看这两个 游戏 氪金吗?氪金!但是不氪金还是可以正常玩,虽然皮肤会加一点属性,但对于 游戏 而言,可有可无。所以相对来说,氪金玩家和不氪金的玩家还算平衡。不属于强制消费,MOBA 游戏 的皮肤,玩过的玩家都可以仔细想想,喜欢的话就买,一点钱不花,照样能成为高段位大神。排在第三的 游戏 是DNF,氪金 游戏 的代表作。这点没的洗,DNF确实氪金,而且是重氪金。但是工作室和搬砖党还是有一定的生存空间,肝还是能在 游戏 中混一混。排在第四的是CF,CF确实是重度氪金 游戏 ,而且不花钱在某些程度上是无法和土豪的武器对打。排在第五的还有刺激战场海外版的收入,同样是开箱子,开装饰品。
腾讯 游戏 目前最赚钱的五款 游戏 ,其中DNF和CF应该是被吐槽最氪金的 游戏 ,但毕竟都是10年以上的老 游戏 了,也不用洗,确实氪金,但不花钱的玩家总还是能在 游戏 有立足之地。此外另外三款 游戏 ,氪金吗?氪金!但是不强迫,完全是自愿的,都是些皮肤,饰品。选择性比较多,这点没错吧?
逆水寒,明日之后,第五人格,天谕,相信玩过的玩家会知道到底有多氪金。这些 游戏 收入都是网易 游戏 中排名最靠前的。当然也有MOBA类 游戏 和FPS类 游戏 ,荒野行动,决战!平安京,率土之滨等等。氪金吗?到底腾讯 游戏 氪金严重还是网易 游戏 氪金严重,还有可对比性吗?太明显了。单以氪金度来说,网易 游戏 近些年推出的主力 游戏 绝对是要比腾讯 游戏 氪的,这点毫无疑问。而且以逆水寒和明日之后为例,点卡道具商城双收费,明日之后更是不氪金连 游戏 都玩不下去,而且网易 游戏 的运营和策划一直被很多玩家诟病和吐槽,这一点是没得洗的。
比如玩家常说的那句话,腾讯 游戏 ,充钱了你是爸爸,网易 游戏 ,你充多少钱,网易都是你爸爸。这还不够明显吗?但是话说回来,一个愿打一个愿挨。虽然关于充钱, 游戏 公司都会请心理学家等进行专业分析,进行诱导充值,但说白了,钱还是在玩家自己手上。只要自己能忍的住,市面上,不花钱也可以玩的很开心的 游戏 还是有很多。说白了还不是为了自己的欲望,虚荣感。
所以最后再回归本题的主题。无论是哪一家的 游戏 ,只要 游戏 做的好,自然会有玩家玩,也会有玩家进行买单。 游戏 ,是为了休闲,为了 娱乐 ,所以一定要量力而为,以开心为主。
作为一个专业 游戏 主播